Tuknir Deathlock
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− | [[Masters Edition 3]]の[[リミテッド]]では戦線強化に重宝し、また[[馬術]]の多い環境のため、[[フライヤー]]は異様に[[ブロック]]されづらい。こう着状態では着実に[[クロック]]を重ねることができるだろう。 | + | [[Masters Edition 3]]の[[リミテッド]]では戦線強化に重宝し、また[[馬術]]の多い環境のため、[[フライヤー]]は異様に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されづらい。こう着状態では着実に[[クロック]]を重ねることができるだろう。 |
ただし4マナ全てに[[色]]が必要なため、中盤までに出したいのであれば、かなりシビアな土地バランスが要求される。 | ただし4マナ全てに[[色]]が必要なため、中盤までに出したいのであれば、かなりシビアな土地バランスが要求される。 | ||
− | *[[ナントゥーコの信奉者/Nantuko Disciple]]あたりと比べると、やはり見劣りはしてしまう。[[強化]]担当と割り切れば飛行はあまり意味がないし、逆に[[攻撃]] | + | *[[ナントゥーコの信奉者/Nantuko Disciple]]あたりと比べると、やはり見劣りはしてしまう。[[強化]]担当と割り切れば飛行はあまり意味がないし、逆に[[攻撃]]担当としてみると[[サイズ]]が不安。 |
*[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[人間]]・[[ウィザード]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得した。 | *[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[人間]]・[[ウィザード]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得した。 | ||
2010年9月13日 (月) 17:49時点における版
Tuknir Deathlock (赤)(赤)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
飛行
(赤)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
4マナで2/2飛行と割高だが、比較的効率の良いパンプアップ能力を持っている。
Masters Edition 3のリミテッドでは戦線強化に重宝し、また馬術の多い環境のため、フライヤーは異様にブロックされづらい。こう着状態では着実にクロックを重ねることができるだろう。
ただし4マナ全てに色が必要なため、中盤までに出したいのであれば、かなりシビアな土地バランスが要求される。
- ナントゥーコの信奉者/Nantuko Discipleあたりと比べると、やはり見劣りはしてしまう。強化担当と割り切れば飛行はあまり意味がないし、逆に攻撃担当としてみるとサイズが不安。
- 2007年9月サブタイプ変更で人間・ウィザードのクリーチャー・タイプを獲得した。