過去の受難/Suffer the Past
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(偏向のくだりは特筆に値せず) |
|||
3行: | 3行: | ||
[[墓地]]の[[カード]]を[[追放]]しつつ[[ドレイン]]する、[[墓地対策]]兼ドレイン[[呪文]]。 | [[墓地]]の[[カード]]を[[追放]]しつつ[[ドレイン]]する、[[墓地対策]]兼ドレイン[[呪文]]。 | ||
− | [[魂の消耗/Consume Spirit]]などの[[Xドレイン]]の比較すると、マナ効率がいい上[[X]]は[[黒マナ]]でしか[[支払う|支払え]]ないなどの制限がなく、[[墓地対策]]も同時にできるのが利点。反面、[[ライフロス]]なので[[クリーチャー]]の[[除去]]に使えず、[[対戦相手]]の墓地にあるカードの枚数以上の威力を出せない欠点がある。 | + | [[魂の消耗/Consume Spirit]]などの[[Xドレイン]]の比較すると、マナ効率がいい上[[X]]は[[黒マナ]]でしか[[支払う|支払え]]ないなどの制限がなく、[[墓地対策]]も同時にできるのが利点。反面、[[ライフロス]]なので[[クリーチャー]]の[[除去]]に使えず、[[対戦相手]]の墓地にあるカードの枚数以上の威力を出せない欠点がある。 |
− | + | ||
墓地対策カードとしては[[重い|重め]]。マナに余裕があるなら話は別だが、単純に墓地対策をしたいだけならば[[大祖始の遺産/Relic of Progenitus]]や[[ジャンドの魔除け/Jund Charm]]などの[[軽い]]カードを使いたい。 | 墓地対策カードとしては[[重い|重め]]。マナに余裕があるなら話は別だが、単純に墓地対策をしたいだけならば[[大祖始の遺産/Relic of Progenitus]]や[[ジャンドの魔除け/Jund Charm]]などの[[軽い]]カードを使いたい。 | ||
+ | |||
+ | 墓地が少ないと使えないが、[[ライブラリー破壊]]カードと併用してもマナが出なければ意味が無いので、[[エンドカード]]として使うなら、基本的に長期戦を前提としたデッキになるだろう。 | ||
+ | |||
+ | *[[エターナル]]の[[多色]][[コントロール (デッキ)|コントロール]]では[[狡猾な願い/Cunning Wish]]からエンドカードとして[[シルバーバレット]]するのも有効。 | ||
+ | **これまで、そういったデッキがウィッシュボードから本体への大[[ライフロス]]を狙いたい場合、[[焼尽の風/Searing Wind]]や[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]といった、[[赤]]く小回りの利かないカードを使うしかなかった。 | ||
[[リミテッド]]では[[ダメージレース]]を有利にするドレインカードとして十分使用に耐えうる。対戦相手が[[コジレックの職工/Artisan of Kozilek]]や[[死者のインプ/Cadaver Imp]]を使ってくるようであれば[[サイドボード|サイド]]インしてもいいだろう。 | [[リミテッド]]では[[ダメージレース]]を有利にするドレインカードとして十分使用に耐えうる。対戦相手が[[コジレックの職工/Artisan of Kozilek]]や[[死者のインプ/Cadaver Imp]]を使ってくるようであれば[[サイドボード|サイド]]インしてもいいだろう。 | ||
[[ゲーム]]が長引きやすい[[環境]]なので、[[号泣の石/Keening Stone]]が[[ピック]]できたら大量マナからの[[エンドカード]]として使えるかもしれない。 | [[ゲーム]]が長引きやすい[[環境]]なので、[[号泣の石/Keening Stone]]が[[ピック]]できたら大量マナからの[[エンドカード]]として使えるかもしれない。 | ||
+ | |||
==参考== | ==参考== | ||
*[[墓地対策カード]] | *[[墓地対策カード]] | ||
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[アンコモン]] |
2010年4月29日 (木) 23:14時点における版
Suffer the Past / 過去の受難 (X)(黒)
インスタント
インスタント
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にあるカードX枚を対象とする。その後者を追放する。これにより追放されたカード1枚につき、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
墓地のカードを追放しつつドレインする、墓地対策兼ドレイン呪文。
魂の消耗/Consume SpiritなどのXドレインの比較すると、マナ効率がいい上Xは黒マナでしか支払えないなどの制限がなく、墓地対策も同時にできるのが利点。反面、ライフロスなのでクリーチャーの除去に使えず、対戦相手の墓地にあるカードの枚数以上の威力を出せない欠点がある。
墓地対策カードとしては重め。マナに余裕があるなら話は別だが、単純に墓地対策をしたいだけならば大祖始の遺産/Relic of Progenitusやジャンドの魔除け/Jund Charmなどの軽いカードを使いたい。
墓地が少ないと使えないが、ライブラリー破壊カードと併用してもマナが出なければ意味が無いので、エンドカードとして使うなら、基本的に長期戦を前提としたデッキになるだろう。
- エターナルの多色コントロールでは狡猾な願い/Cunning Wishからエンドカードとしてシルバーバレットするのも有効。
- これまで、そういったデッキがウィッシュボードから本体への大ライフロスを狙いたい場合、焼尽の風/Searing Windやウルザの激怒/Urza's Rageといった、赤く小回りの利かないカードを使うしかなかった。
リミテッドではダメージレースを有利にするドレインカードとして十分使用に耐えうる。対戦相手がコジレックの職工/Artisan of Kozilekや死者のインプ/Cadaver Impを使ってくるようであればサイドインしてもいいだろう。 ゲームが長引きやすい環境なので、号泣の石/Keening Stoneがピックできたら大量マナからのエンドカードとして使えるかもしれない。