催眠魔/Hypnox

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普通に[[唱える|唱え]]ようとすると、11[[マナ]]もかかり[[重い]]。
 
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[[能力]]自体は弱くはないのだが、[[マナ・コスト]]を[[支払う|支払え]]る頃にはゲーム終盤で[[対戦相手]]の[[手札]]はほとんど無いことが多い。
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[[能力]]自体は弱くはないのだが、[[マナ・コスト]]を[[支払う|支払え]]る頃には[[ゲーム]]終盤で[[対戦相手]]の[[手札]]はほとんど無いことが多い。
 
[[コントロール (デッキ)|コントロール]]相手に[[通し|通れ]]ばほぼ勝ちは確定だが、[[パーミッション]]相手だと通ることはまずないだろう。
 
[[コントロール (デッキ)|コントロール]]相手に[[通し|通れ]]ばほぼ勝ちは確定だが、[[パーミッション]]相手だと通ることはまずないだろう。
  
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==参考==
 
==参考==
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*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[カード個別評価:トーメント]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:トーメント]] - [[レア]]

2010年3月14日 (日) 00:07時点における版


Hypnox / 催眠魔 (8)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) ホラー(Horror)

飛行
催眠魔が戦場に出たとき、あなたがそれを自分の手札から唱えた場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札をすべて追放する。
催眠魔が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。

8/8

「超巨大な催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend」のようなナイトメア

普通に唱えようとすると、11マナもかかり重い能力自体は弱くはないのだが、マナ・コスト支払える頃にはゲーム終盤で対戦相手手札はほとんど無いことが多い。 コントロール相手に通ればほぼ勝ちは確定だが、パーミッション相手だと通ることはまずないだろう。

参考

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