メルカディアの崩落/Mercadia's Downfall

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''WHISPERのテキストは最新オラクルに対応していません。各攻撃クリーチャーは、その防御プレイヤーの特殊地形1つにつき+1/+0の修整を受けます。''
  
[[防御プレイヤー]]の[[土地]]に依存するものの、[[攻撃クリーチャー]]全員の[[パワー]]を上げられる。
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[[防御プレイヤー]]の[[特殊地形]]の数に依存するものの、[[攻撃クリーチャー]]全員の[[パワー]]を上げられる[[インスタント]]。
  
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[[対戦相手]]の特殊地形の数によって[[修整]]値が変わってしまうが、特殊地形は案外並ぶので10点以上の追加[[ダメージ]]を期待できることもある。しかし、[[構築]]では優秀な[[火力]]に圧され、[[リミテッド]]ではそもそも特殊地形が皆無なため、それほど使われなかった。
とはいっても基本でない土地は案外並ぶので10点以上の追加[[ダメージ]]を期待できることもある。しかし、[[構築]]では優秀な[[火力]]に圧され、[[リミテッド]]ではそもそも基本でない土地が皆無なためそれほど使われなかった。
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*修整値が固定のものとしては、同コストで[[ラッパの一吹き/Trumpet Blast]]や[[憤怒の炎の道/Path of Anger's Flame]]がある。憤怒の炎の道は時期が違いすぎて[[エクステンデッド]]ですら同時に使えた期間は非常に短いが、メルカディアの崩落を使うにあたっての採用基準にはなるだろう。
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*修整値が固定のものとしては、同[[マナ・コスト]]で[[ラッパの一吹き/Trumpet Blast]]や[[憤怒の炎の道/Path of Anger's Flame]]がある。憤怒の炎の道は時期が違いすぎて[[エクステンデッド]]ですら同時に使えた期間は非常に短いが、メルカディアの崩落を使うにあたっての採用基準にはなるだろう。
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*印刷された[[テキスト]]では[[X]](=防御プレイヤーのコントロールする特殊地形)を用いていたが、防御プレイヤーがクリーチャーによって異なる場合がある[[多人数戦]]では機能しないため、2010年1月29日のオラクル更新で、Xを用いず、攻撃クリーチャーごとにその防御プレイヤーを参照するように変更された。
 
*{{日本語画像|Mercadia's Downfall|イラスト}}で崩落する[[メルカディア/Mercadia]]から脱出しているのはかの[[ウェザーライト/Weatherlight]]号である。
 
*{{日本語画像|Mercadia's Downfall|イラスト}}で崩落する[[メルカディア/Mercadia]]から脱出しているのはかの[[ウェザーライト/Weatherlight]]号である。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[アンコモン]]

2010年2月5日 (金) 00:14時点における版


Mercadia's Downfall / メルカディアの崩落 (2)(赤)
インスタント

各攻撃しているクリーチャーは、ターン終了時まで、防御プレイヤーがコントロールする基本でない土地1つにつき+1/+0の修整を受ける。


WHISPERのテキストは最新オラクルに対応していません。各攻撃クリーチャーは、その防御プレイヤーの特殊地形1つにつき+1/+0の修整を受けます。

防御プレイヤー特殊地形の数に依存するものの、攻撃クリーチャー全員のパワーを上げられるインスタント

対戦相手の特殊地形の数によって修整値が変わってしまうが、特殊地形は案外並ぶので10点以上の追加ダメージを期待できることもある。しかし、構築では優秀な火力に圧され、リミテッドではそもそも特殊地形が皆無なため、それほど使われなかった。

参考

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