呪文摘み/Spell Snip

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*[[誤算/Miscalculation]]の[[下位互換]]。[[マナ・コスト]]でも[[支払う|支払わせる]]マナの量でも負けている。カウンターの弱体化が叫ばれる現在の[[スタンダード]]を象徴する1枚である。
 
*[[誤算/Miscalculation]]の[[下位互換]]。[[マナ・コスト]]でも[[支払う|支払わせる]]マナの量でも負けている。カウンターの弱体化が叫ばれる現在の[[スタンダード]]を象徴する1枚である。
*[[紛糾/Complicate]]と比べても、普通にプレイした時でもサイクリングした時でも負けているため見劣りする。ただし、サイクリングコストが青1マナ分少ないため、完全な下位互換とは言えない。
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*2マナでサイクリングが出来る分完全に下位互換ではないものの、[[紛糾/Complicate]]と比べても、普通にプレイした時でもサイクリングした時でも負けており、悲しくなる。
 
*[[驚愕ルーン/Runeboggle]]の[[キャントリップ]]部分がサイクリングになったとも言える。
 
*[[驚愕ルーン/Runeboggle]]の[[キャントリップ]]部分がサイクリングになったとも言える。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[コモン]]

2010年1月27日 (水) 03:20時点における版


Spell Snip / 呪文摘み (2)(青)
インスタント

呪文1つを対象とする。それを、それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり打ち消す。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)


サイクリング付き魔力の乱れ/Force Spike

これ自体が3マナでは魔力の乱れのように序盤を支えることができない。スライのように毎ターン、マナを使い切るデッキが相手ならば中盤でも役立つ機会があるだろうが、不確定カウンターのために常に3マナを用意していてはテンポ面でロスが大きすぎる。

カウンターとして使うよりサイクリングした方が役立つ場面が多そうなカード

参考

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