吸血鬼

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
16行: 16行:
 
*相手の知識や精神を吸い取るもの([[秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secrets]]など)
 
*相手の知識や精神を吸い取るもの([[秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secrets]]など)
 
*[[コウモリ]]を使うもの([[骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire]]、[[センギアの吸血魔/Sengir Nosferatu]]など)
 
*[[コウモリ]]を使うもの([[骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire]]、[[センギアの吸血魔/Sengir Nosferatu]]など)
 +
*相手を破壊して支配下においてしまうもの([[ゲトの血の長、カリタス/Kalitas, Bloodchief of Ghet]]など)
  
 
小説などに登場する古典的なイメージを踏襲しており、上品で貴族的な雰囲気を持つものが多め。
 
小説などに登場する古典的なイメージを踏襲しており、上品で貴族的な雰囲気を持つものが多め。

2009年10月5日 (月) 05:36時点における版

吸血鬼/Vampireは、クリーチャー・タイプの1つ。人や動物の血を吸い不死を保つ怪物。

マジックの最初期から存在しているクリーチャー・タイプであり、いずれもか黒を含むマルチカラーで、中型から大型クリーチャーである。


Sengir Vampire / センギアの吸血鬼 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
このターン、センギアの吸血鬼によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、センギアの吸血鬼の上に+1/+1カウンターを1個置く。

4/4


Krovikan Vampire / クロヴの吸血鬼 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

各終了ステップの開始時に、このターンにクロヴの吸血鬼がダメージを与えたクリーチャーが死亡した場合、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。あなたがクロヴの吸血鬼のコントロールを失ったとき、それを生け贄に捧げる。

3/3

吸血能力と呼ばれる、相手クリーチャーを倒した際の自己強化が得意。また、大半は飛行を持つ。

ゼンディカーでは吸血鬼が多数収録され、ライフ10というテーマ付けがなされた。また、吸血鬼プレインズウォーカーの、ソリン・マルコフ/Sorin Markovが登場。

それ以外の能力も多くが吸血鬼のイメージに即して設定されている。

小説などに登場する古典的なイメージを踏襲しており、上品で貴族的な雰囲気を持つものが多め。

参考

QR Code.gif