鞭打ちの罠/Whiplash Trap
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− | 例えば、多数の[[トークン]]をばら撒く[[カード]]や、[[続唱]]を使った[[ビートダウン]] | + | 例えば、多数の[[トークン]]をばら撒く[[カード]]や、[[続唱]]を使った[[ビートダウン]]などには有効だろうか。 |
*クリーチャーが2体以上いないと[[唱える|唱え]]られないので注意。 | *クリーチャーが2体以上いないと[[唱える|唱え]]られないので注意。 | ||
− | *代替コストで唱える場合も、「この[[ターン]]に[[戦場]]に出たクリーチャー」以外を対象に取ってもよい。もちろん、自分が[[コントロール (ルール用語)]]しているクリーチャーを対象に取ることもできる。 | + | *代替コストで唱える場合も、「この[[ターン]]に[[戦場]]に出たクリーチャー」以外を対象に取ってもよい。もちろん、自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているクリーチャーを対象に取ることもできる。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]] |
2009年10月2日 (金) 15:38時点における版
Whiplash Trap / 鞭打ちの罠 (3)(青)(青)
インスタント — 罠(Trap)
インスタント — 罠(Trap)
このターン、対戦相手1人が自分のコントロール下で2体以上のクリーチャーを戦場に出していたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(青)を支払ってもよい。
クリーチャー2体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
バウンスの罠。インスタントでかつ代替コストも持つため、再帰/Undoより2マナ重くなっている。
生撃ちするには少々重いが、インスタント・タイミングで2体ものクリーチャーを戻せるのは、相手のテンポを崩すのに有効である。 重い大型クリーチャーが活躍するリミテッドでは、時間稼ぎにもエンドカードにもなる。
構築では、代替コストの条件を満たす機会がどれだけあるかによるだろう。 例えば、多数のトークンをばら撒くカードや、続唱を使ったビートダウンなどには有効だろうか。
- クリーチャーが2体以上いないと唱えられないので注意。
- 代替コストで唱える場合も、「このターンに戦場に出たクリーチャー」以外を対象に取ってもよい。もちろん、自分がコントロールしているクリーチャーを対象に取ることもできる。