常在型能力

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==解説==
 
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常在型能力は[[プレイ]]されるわけではなく、[[スタック]]にも乗らない。
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常在型能力は[[起動]]や[[誘発]]されるわけではなく、[[スタック]]にも乗らない。例えば、栄光の頌歌が[[戦場]]にある状況で、通常は1/1である[[クリーチャー]][[呪文]]をプレイすれば、2/2のクリーチャーが[[戦場に出る]]。「1/1で戦場に出て、それから2/2になる」わけではない。
*例:栄光の頌歌が[[]]にある状況で、通常は1/1である[[クリーチャー]] [[呪文]]をプレイすれば、2/2のクリーチャーが場に出る。「1/1で場に出て、それから2/2になる」わけではない。
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一部の例外({{CR|402.8}})を除き、常在型能力は、それを持つ[[パーマネント]]が場にある時にだけ機能する。
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一部の例外({{CR|112.5}})を除き、常在型能力は、それを持つ[[パーマネント]]が戦場にある時にだけ機能する。
  
 
*[[密林の猿人/Kird Ape]]の能力や[[スレッショルド]]のように、特定の状況でのみ機能する常在型能力も存在する。
 
*[[密林の猿人/Kird Ape]]の能力や[[スレッショルド]]のように、特定の状況でのみ機能する常在型能力も存在する。
*「これは〜の状態で場に出る」「これが場に出るに際し、〜」というテキストは、常在型能力である。[[誘発型能力]]と間違えやすいので注意。(この効果は、[[パーマネント]]を場に出す[[イベント]]に影響する)
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*「これは〜の状態で戦場に出る」「これが戦場に出るに際し、〜」というテキストは、常在型能力である。[[誘発型能力]]と間違えやすいので注意。(この効果は、[[パーマネント]]を戦場に出す[[イベント]]に影響する。)
*[[呪文]]が[[スタック]]にある間にのみ適用される常在型能力もある。呪文の[[打ち消し]]に関するものや、[[追加コスト]]や[[代替コスト]]を定めるものなど。
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*[[呪文]]が[[スタック]]にある間にのみ適用される常在型能力もある。呪文の[[打ち消す|打ち消し]]に関するものや、[[追加コスト]]や[[代替コスト]]を定めるものなど。
 
*[[特性定義能力]]は、常在型能力の一種である。そして、どの[[領域]]でも適用される。
 
*[[特性定義能力]]は、常在型能力の一種である。そして、どの[[領域]]でも適用される。
  
==常在型能力を含む[[キーワード能力]]、[[能力語]]==
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==常在型能力を含むキーワード能力==
 
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*'''[[回避能力]]''' - [[飛行]] / [[威嚇]] / [[土地渡り]] / [[シャドー]] / [[馬術]] / [[畏怖]] / [[プロテクション]]
*[[回避能力]] [[飛行]] / [[土地渡り]] / [[シャドー]] / [[馬術]] / [[畏怖]] / ([[プロテクション]])
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*'''[[戦闘]]関連''' - [[防衛]] / [[先制攻撃]] / [[二段攻撃]] / [[到達]] / [[トランプル]] / [[警戒]] / [[バンド]] / [[萎縮]]
*[[戦闘]]関連 [[先制攻撃]] / [[トランプル]] / [[バンド]] / [[警戒]] / [[二段攻撃]] / [[防衛]] / [[到達]]
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*'''スタック上の呪文''' - [[バイバック]] / [[キッカー]] / [[親和]] / [[双呪]] / [[召集]] / [[複製]] / [[刹那]] / [[探査]] / [[想起]] / [[徘徊]] / [[共謀]]
*スタック上の呪文 [[バイバック]] / [[キッカー]] / [[親和]] / [[双呪]] / [[召集]] / [[複製]] / [[刹那]] / [[探査]] / [[徘徊]]
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*'''戦場に出る際''' - [[消散]] / [[増幅]] / [[接合]] / [[烈日]] / [[狂喜]] / [[移植]] / [[消失]] / [[秘匿]] / [[貪食]]
*場に出る際 → [[消散]] / [[増幅]] / [[接合]] / [[烈日]] / [[狂喜]] / [[移植]] / [[消失]] / [[貪食]]
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*'''特殊なプレイ''' - [[フラッシュバック]] / [[マッドネス]] / [[変異]] /[[献身]] / [[回顧]]
*特殊なプレイ [[フラッシュバック]] / [[マッドネス]] / [[変異]] / [[献身]] / [[回顧]]
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*'''その他''' - [[接死]] / [[エンチャント]] / [[速攻]] / [[瞬速]] / [[絆魂]] / [[被覆]] / [[プロテクション]] / [[フェイジング]] / [[変異]] / [[連繋]] / [[歴伝]] / [[発掘]] / [[待機]] / [[吸収]] / [[多相]]
*その他 [[速攻]] / [[プロテクション]] / [[フェイジング]] / [[変異]] / [[被覆]] / [[連繋]] / [[歴伝]] / [[エンチャント]] / [[発掘]] / [[実存]] / [[瞬速]] / [[待機]] / [[吸収]] / [[多相]]
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==参考==
 
==参考==

2009年8月26日 (水) 01:47時点における版

常在型能力/Static Abilityとは、ただ「存在する」ことで継続的効果を発生させる能力のことである。

たとえば、下記の栄光の頌歌/Glorious Anthemが持つ能力は、常在型能力である。


Glorious Anthem / 栄光の頌歌 (1)(白)(白)
エンチャント

あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。


解説

常在型能力は起動誘発されるわけではなく、スタックにも乗らない。例えば、栄光の頌歌が戦場にある状況で、通常は1/1であるクリーチャー呪文をプレイすれば、2/2のクリーチャーが戦場に出る。「1/1で戦場に出て、それから2/2になる」わけではない。

一部の例外(CR:112.5)を除き、常在型能力は、それを持つパーマネントが戦場にある時にだけ機能する。

常在型能力を含むキーワード能力

参考

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