狂喜
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− | + | ==解説== | |
− | + | ===ルール=== | |
− | + | *ダメージの[[発生源]]は問わない。狂喜 Nの場合は、ダメージの量も問わない。対戦相手にダメージが与えられているか否かだけを判定する。 | |
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− | *ダメージの[[発生源]]は問わない。狂喜 | + | |
*これを持つパーマネントが場に出たあとは、この能力は何も機能しない。その後対戦相手にダメージが与えられたとしても、+1/+1カウンターが追加されるわけではない。 | *これを持つパーマネントが場に出たあとは、この能力は何も機能しない。その後対戦相手にダメージが与えられたとしても、+1/+1カウンターが追加されるわけではない。 | ||
*この能力を複数持っていた場合、それぞれの能力が個別に機能する。 | *この能力を複数持っていた場合、それぞれの能力が個別に機能する。 | ||
− | *もともとBloodthirstはBlood- | + | |
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+ | *もともとBloodthirstはBlood-thirst、「血に飢えた」という意味である。狂喜とは意訳の範疇であろう。 | ||
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2009年2月7日 (土) 17:12時点における版
狂喜/Bloodthirst | |
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種別 | 常在型能力 |
登場セット | ギルドパクト 未来予知 |
CR | CR:702.54 |
狂喜/Bloodthirstは、ラヴニカ・ブロックでグルール・ギルド(赤と緑)に割り当てられたキーワード能力。未来予知で再登場した。それを持つクリーチャーが場に出る際に+1/+1カウンターを与える常在型能力(置換効果)である。
Bloodscale Prowler / 血鱗のうろつく者 (2)(赤)
クリーチャー — トカゲ(Lizard) 戦士(Warrior)
クリーチャー — トカゲ(Lizard) 戦士(Warrior)
狂喜1(このターン、対戦相手1人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)
3/1定義
狂喜 N/Bloodthirst Nは、「このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このパーマネントは+1/+1カウンターをN個置かれた状態で場に出る。」を意味する。
また、「狂喜 X」は狂喜の特殊な形である(石化した樹の血族/Petrified Wood-Kin)。狂喜 X/bloodthirst Xは「このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーは+1/+1カウンターをX個置いた状態で場に出る。Xはこのターンに対戦相手に与えられたダメージの総数に等しい。」を意味する。
解説
ルール
- ダメージの発生源は問わない。狂喜 Nの場合は、ダメージの量も問わない。対戦相手にダメージが与えられているか否かだけを判定する。
- これを持つパーマネントが場に出たあとは、この能力は何も機能しない。その後対戦相手にダメージが与えられたとしても、+1/+1カウンターが追加されるわけではない。
- この能力を複数持っていた場合、それぞれの能力が個別に機能する。
その他
- もともとBloodthirstはBlood-thirst、「血に飢えた」という意味である。狂喜とは意訳の範疇であろう。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 5 ターンの構造