テトラバス/Tetravus

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リメイク版に[[ペンタバス/Pentavus]]、[[飛行機械隊/Thopter Squadron]]がある。
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[[アップキープ]]の開始時に分離・合体できる[[アーティファクト・クリーチャー]]。
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[[能力]]はそれぞれ似ているが微妙に違う。テトラバスは、
 
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*[[カウンター]]と[[トークン]]のやり取りに[[マナ]]を必要としない。
 
*[[カウンター]]と[[トークン]]のやり取りに[[マナ]]を必要としない。
*カウンターとトークンのやり取りを[[アップキープ]]の開始時にしか行えない。
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*カウンターとトークンのやり取りをアップキープの開始時にしか行えない。
*トークンを[[ゲームから取り除く|取り除く]]のが必ず先。
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*カウンターとトークンのやり取りは[[誘発型能力]]である。
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*自身が生み出したトークンしかカウンターに戻せない。
 
*テトラバスに戻る際、トークンは[[墓地]]に落ちない。
 
*テトラバスに戻る際、トークンは[[墓地]]に落ちない。
 
*トークンに[[オーラ]]を[[エンチャント]]できない。
 
*トークンに[[オーラ]]を[[エンチャント]]できない。
 
*本体は1/1[[飛行]]。
 
*本体は1/1[[飛行]]。
となっている。
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となっており、リメイク版と比べて、初期デザインの複雑さを感じさせる。
  
 
*名前の由来は4を意味する接頭語「テトラ」。海などに置かれている四脚の消波ブロック「テトラポッド」と同様である。
 
*名前の由来は4を意味する接頭語「テトラ」。海などに置かれている四脚の消波ブロック「テトラポッド」と同様である。
 
*[[+1/+1カウンター]]は3つまでしか出せないが、本体が1/1なので合わせて4つ、ということなのだろう。
 
*[[+1/+1カウンター]]は3つまでしか出せないが、本体が1/1なので合わせて4つ、ということなのだろう。
 
*[[倍増の季節/Doubling Season]]を[[コントロール]]していると、毎ターントークンの数を4倍にしていくことが可能。しかし、タイミングが限定されるため隙が多い。
 
*[[倍増の季節/Doubling Season]]を[[コントロール]]していると、毎ターントークンの数を4倍にしていくことが可能。しかし、タイミングが限定されるため隙が多い。
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*「エンチャントされない」という能力は、現在ではあまり見かけない(当時は他にも数枚あった)。トークンが再合体する際にオーラが取り除かれてしまう点が、イメージ的に解りにくかったからだろうか。
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*印刷時のテキストでは、「カウンター→トークン」と「トークン→カウンター」の処理はひとつの誘発型能力にまとめられていて、必ず「カウンター→トークン」を先に行うようになっていた。現在はそれぞれに誘発するので、好きな順に[[スタック]]に置くことができる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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*[[飛行機械隊/Thopter Squadron]]
 
*[[飛行機械隊/Thopter Squadron]]
 
*[[ペンタバス/Pentavus]]
 
*[[ペンタバス/Pentavus]]

2008年11月7日 (金) 12:53時点における版


アップキープの開始時に分離・合体できるアーティファクト・クリーチャーリメイク版にペンタバス/Pentavus飛行機械隊/Thopter Squadronがある。

能力はそれぞれ似ているが微妙に違う。テトラバスは、

  • カウンタートークンのやり取りにマナを必要としない。
  • カウンターとトークンのやり取りをアップキープの開始時にしか行えない。
  • カウンターとトークンのやり取りは誘発型能力である。
  • 自身が生み出したトークンしかカウンターに戻せない。
  • テトラバスに戻る際、トークンは墓地に落ちない。
  • トークンにオーラエンチャントできない。
  • 本体は1/1飛行

となっており、リメイク版と比べて、初期デザインの複雑さを感じさせる。

  • 名前の由来は4を意味する接頭語「テトラ」。海などに置かれている四脚の消波ブロック「テトラポッド」と同様である。
  • +1/+1カウンターは3つまでしか出せないが、本体が1/1なので合わせて4つ、ということなのだろう。
  • 倍増の季節/Doubling Seasonコントロールしていると、毎ターントークンの数を4倍にしていくことが可能。しかし、タイミングが限定されるため隙が多い。
  • 「エンチャントされない」という能力は、現在ではあまり見かけない(当時は他にも数枚あった)。トークンが再合体する際にオーラが取り除かれてしまう点が、イメージ的に解りにくかったからだろうか。
  • 印刷時のテキストでは、「カウンター→トークン」と「トークン→カウンター」の処理はひとつの誘発型能力にまとめられていて、必ず「カウンター→トークン」を先に行うようになっていた。現在はそれぞれに誘発するので、好きな順にスタックに置くことができる。

関連カード

参考

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