吸収
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==参考== | ==参考== |
2008年10月5日 (日) 06:01時点における版
Lymph Sliver / 血清スリヴァー (4)(白)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)
すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは吸収1を持つ。(発生源1つがスリヴァーにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。)
3/3吸収は未来予知で制定されたキーワード能力。これは常在型能力である。
「吸収 N/Absorb N」とは、「いずれかの発生源がこのクリーチャーにダメージを与える場合、そのダメージをN点軽減する。」を意味する。
- 複数回ダメージが与えられるとき、そのそれぞれをN点ずつ軽減する。
例えば吸収1のとき、10点のダメージ1回ならばダメージは9点、1点のダメージ10回ならばダメージは合計0点となる。
- この能力を複数持つとき、そのそれぞれが有効となる。
例えば、吸収1を2つ持つなら各ダメージを2点軽減し、実質的に吸収2と同等となる。
- 過去のカードで近い能力を持つのは圧倒する防衛者/Daunting Defender。
ただし、圧倒する防衛者自身以外にも有効であることを考えると、「吸収に近い」と言うより「血清スリヴァー/Lymph Sliverに近い」と言った方がより正確。
- 現在のルールではこの能力を持てるのはクリーチャーだけであるが、プレイヤーも持てるようになった場合、ウルザの鎧/Urza's Armorは「あなたは吸収1を持つ」となるかもしれない。
参考
総合ルール
引用:総合ルール 20231117.0
- 5 ターンの構造