灰根の精霊信者/Ashroot Animist
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+ | 攻撃誘発型能力の常として、[[速攻]]を持たないクリーチャーは誘発までにラグがあることが弱点になりがち。これの場合は他のクリーチャーを並べる必要もあり、[[除去耐性]]も[[タフネス]]のみとやや隙の大きさは気に掛かる。とはいえ[[構築]]の基準でも爆発力の高さは確かであり、最悪[[避雷針]]として除去を引きつけて後続の本命を通す役割も担える。誘発さえ出来れば一気に押し込むことが出来る点や[[色の組み合わせ]]も含め、[[ビートダウンデッキ]]と相性のよい[[カード]]と言えよう。 | ||
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2024年11月17日 (日) 15:28時点における版
Ashroot Animist / 灰根の精霊信者 (2)(赤)(緑)
クリーチャー — トカゲ(Lizard) ドルイド(Druid)
クリーチャー — トカゲ(Lizard) ドルイド(Druid)
トランプル
このクリーチャーが攻撃したとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得て+X/+Xの修整を受ける。Xは、このクリーチャーのパワーに等しい。
攻撃誘発型能力として、他の自分のクリーチャーを自身のパワーの数値だけ強化、トランプルも付与するトカゲ・ドルイド。
本人も色拘束はあれど4マナ4/4トランプルであり、適当な小型クリーチャーと同時に攻撃するだけで打点を引き上げつつ生き残る可能性も高められる。クリーチャー同士の殴り合いが軸となるリミテッドでは初手からピックしてよし。装備品やオーラなどで恒久的にパワーを引き上げてやると誘発型能力の爆発力も更に向上。コンバット・トリックを使ってもよいが、必然的に攻撃を宣言する前に唱える必要があるので、少々隙が大きくなる点は忘れずに。対戦相手がインスタント・タイミングで構えられる除去を手札に温存していそうな状況では、強化の効率を諦めて被害を抑えるプレイングなども重要になってくる。
攻撃誘発型能力の常として、速攻を持たないクリーチャーは誘発までにラグがあることが弱点になりがち。これの場合は他のクリーチャーを並べる必要もあり、除去耐性もタフネスのみとやや隙の大きさは気に掛かる。とはいえ構築の基準でも爆発力の高さは確かであり、最悪避雷針として除去を引きつけて後続の本命を通す役割も担える。誘発さえ出来れば一気に押し込むことが出来る点や色の組み合わせも含め、ビートダウンデッキと相性のよいカードと言えよう。
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