不憫な悲哀の行進/March of Wretched Sorrow

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[[黒]]の行進は[[Xドレイン]]。ただし[[対象]]にできるのは[[クリーチャー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]のみ。
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[[黒]]の行進は[[Xドレイン]]。ただし[[対象]]にできるのは[[クリーチャー]]や[[プレインズウォーカー]]のみ。
  
どこまで行っても単体[[除去]]であり、[[追加コスト]]として[[手札]]を[[追放]]すれば、[[カード・アドバンテージ]]で遅れを取ることになる。とはいえ元々Xドレインとしては効率は良好、[[コスト・パフォーマンス]]面で言えば[[支払う|支払わ]]ずとも問題なしで、いざという状況で手札を消費して延命したり、高い[[タフネス]]を持つ相手に最小1[[マナ]]で対処できる選択肢が用意されているのは嬉しいところ。
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Xドレインとしての効率は[[追加コスト]]を用いなくても良好である。[[単体除去]]であるため[[手札]]を[[追放]]すればその分[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまうが、十分な[[マナ]]がないと効果を発揮しづらいというXドレインの弱点をある程度カバーできる柔軟性を得ている。とはいえ基本的には十分なマナあってこそのカードであり、頑丈なクリーチャーやプレインズウォーカーに対処するための[[確定除去]]と織り交ぜて採用したい。
  
特に[[ダメージレース]][[構築]]よりも重視され、単体除去の価値が高い[[リミテッド]]においては[[レア]]の名に恥じない活躍をしてくれる。
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黒の得意とする[[ライフ]]を引き換えにした[[引く|ドロー]]とは互いに[[シナジー]]を形成しており、ドローのために多くのマナを消費したとしても、潤沢になった[[手札]]をマナ代わりに消費することで[[除去]]をしながら失ったライフを取り戻せる。黒は対象制限のある除去や後半戦での[[手札破壊]]など、状況次第で[[腐る|腐り]]やすいカードが多いのでそれらを[[コスト]]に利用できれば後腐れもない。
  
構築においては、登場時の[[スタンダード]]には対象の[[サイズ]][[忠誠度]]を問わず、3マナで[[破壊]]できる[[英雄の破滅/Hero's Downfall]]も存在する。そちらと違い[[腐る|腐った]]手札を[[リソース]]に変換できる点、大量の[[ライフ]][[回復]]を狙える点を差別化要素にしていきたい。
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[[モダン]]では[[黒コントロール#モダン|黒単貴重品室]]で採用される。[[一つの指輪/The One Ring]]などで補充した手札を利用できるほか、[[陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers]]の高いマナ生産力も活かせる。
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[[ダメージレース]][[構築]]よりも重視され、単体除去の価値が高い[[リミテッド]]においてはその性質が役立ちやすい。
  
 
*サイクル共通のルールについては[[冥途灯りの行進/March of Otherworldly Light]]を参照。
 
*サイクル共通のルールについては[[冥途灯りの行進/March of Otherworldly Light]]を参照。

2023年12月25日 (月) 04:22時点における最新版


March of Wretched Sorrow / 不憫な悲哀の行進 (X)(黒)
インスタント

この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたはあなたの手札にある望む枚数の黒のカードを追放してもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより追放されたカード1枚につき(2)少なくなる。
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。不憫な悲哀の行進はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。


の行進はXドレイン。ただし対象にできるのはクリーチャープレインズウォーカーのみ。

Xドレインとしての効率は追加コストを用いなくても良好である。単体除去であるため手札追放すればその分カード・アドバンテージを失ってしまうが、十分なマナがないと効果を発揮しづらいというXドレインの弱点をある程度カバーできる柔軟性を得ている。とはいえ基本的には十分なマナあってこそのカードであり、頑丈なクリーチャーやプレインズウォーカーに対処するための確定除去と織り交ぜて採用したい。

黒の得意とするライフを引き換えにしたドローとは互いにシナジーを形成しており、ドローのために多くのマナを消費したとしても、潤沢になった手札をマナ代わりに消費することで除去をしながら失ったライフを取り戻せる。黒は対象制限のある除去や後半戦での手札破壊など、状況次第で腐りやすいカードが多いのでそれらをコストに利用できれば後腐れもない。

モダンでは黒単貴重品室で採用される。一つの指輪/The One Ringなどで補充した手札を利用できるほか、陰謀団の貴重品室/Cabal Coffersの高いマナ生産力も活かせる。

ダメージレース構築よりも重視され、単体除去の価値が高いリミテッドにおいてはその性質が役立ちやすい。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

神河:輝ける世界の行進サイクルマナ・コストに(X)を含むインスタントで、追加コストとして追放した手札の同カード1枚につき(2)軽くなる。稀少度レア

[編集] 参考

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