カラズラスを越える旅/Travel Through Caradhras

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投票により[[効果]]が決まる[[カード]]の例に漏れず、統率者戦でお馴染みの[[政治]]交渉次第では大きく有利を取れる。前述した結託を防ぐためにも、事前に印象操作はしっかりと行っておきたい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]] - [[レア]]

2023年8月6日 (日) 03:50時点における最新版


Travel Through Caradhras / カラズラスを越える旅 (5)(緑)
ソーサリー

動議 ― あなたから始めて各プレイヤーは「赤角山道」または「モリアの坑道」のいずれかに投票する。「赤角山道」1票につき、あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。「モリアの坑道」1票につき、あなたの墓地にあるカード1枚をあなたの手札に戻す。
カラズラスを越える旅を追放する。


マナ加速回収を、プレイヤーの数だけ行えるソーサリー。ただし、どちらを行うかは投票で決める。

統率者戦で一般的な4人対戦で、かつ対戦相手が脱落していない場合、不屈の自然/Rampant Growth新たな芽吹き/Regrowthを合計4回。マナ総量としてはそれぞれの3回分であり、1枚でこなせることもあって効率は良い。とはいえ、既に6マナ出ている状況で更に基本土地タップインさせても普通のデッキであれば過剰。基本的には大量のマナを必要とするランプ戦術で使うべき呪文だが、わざわざ対戦相手に選択権のあるこれを使っている時点で狙いは見透かされるだろう。後半の巻き返しという策略がバレ、対戦相手の結託を招く危険もある点に注意が必要。

投票により効果が決まるカードの例に漏れず、統率者戦でお馴染みの政治交渉次第では大きく有利を取れる。前述した結託を防ぐためにも、事前に印象操作はしっかりと行っておきたい。

[編集] 参考

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