ダークスティール/Darksteel
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− | *開発時は'''Impervium''' | + | [[メムナーク/Memnarch#ストーリー|メムナーク/Memnarch]]によって鋳造された黒色の魔法の金属。光を吸収し、金色の奇妙な光の線がダークスティールを取り囲むように軌道を描いている({{Gatherer|id=572630|参考:ダークスティールの板金鎧のイラスト}})。ダークスティールは魔法によってのみ造り出し形作ることができ、一度固まれば決して壊れることはない<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/shedding-light-darksteel-2004-01-13 Shedding Light on Darksteel] (Feature [[2004年]]1月13日 [[Rei Nakazawa]]著)</ref>。そのため、鋳造されたならすぐさま目的の形状に成型する必要がある<ref name="ones4">[https://magic.wizards.com/en/news/magic-story/a-man-of-parts Phyrexia: All Will Be One | A Man of Parts]/[https://mtg-jp.com/reading/ur/ONE/0036619/ サイドストーリー第4話:働きもの](Magic Story 2022年1月17日 [[Reinhardt Suarez]]著)</ref>。 |
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+ | [[ファイレクシアの油/Phyrexian oil]]に数週間ほどさらすことで、荒廃鋼/Blightsteelと呼ばれる金属に転化することができる({{Gatherer|id=490904|参考:荒廃鋼の巨像のイラスト}})<ref name="ones4"/>。 | ||
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+ | ゲームにおいては、その性質が[[破壊不能]]として反映されている。 | ||
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+ | *開発時は'''Impervium'''と名付けられていた<ref>[https://web.archive.org/web/20140524205802/http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtgcom/arcana/510 Indestructible "Impervium"(Internet Archive)] (Arcana 2004年12月23日 [[Wizards of the Coast]]著)</ref>。 | ||
+ | *[[クリエイティブ・チーム]]の[[Doug Beyer]]は、[[カーン/Karn]]が[[アージェンタム/Argentum]]を創造した時に地殻の一部としてダークスティールが含まれていたと考察している<ref>[https://web.archive.org/web/20210928075752/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/savor-flavor/everything-dies-2010-12-15 Everything* Dies(Internet Archive)]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003910/ あらゆるもの(※)は死ぬ](Savor the Flavor [[2010年]]12月15日 [[Doug Beyer]]著)</ref>。 | ||
*破壊不能を持つ[[カード]]の俗称や(破壊不能が[[キーワード能力]]化される前の)[[破壊されない]]性質を指して使われることもあった。 | *破壊不能を持つ[[カード]]の俗称や(破壊不能が[[キーワード能力]]化される前の)[[破壊されない]]性質を指して使われることもあった。 | ||
*ダークスティールの名を冠するカードの中では、[[ダークスティールの駐屯地/Darksteel Garrison]]と[[ダークスティールの突然変異/Darksteel Mutation]]のみ破壊不能を持たない([[統率者2013]]現在)。ただし、どちらも他の[[パーマネント]]に破壊不能を与える。 | *ダークスティールの名を冠するカードの中では、[[ダークスティールの駐屯地/Darksteel Garrison]]と[[ダークスティールの突然変異/Darksteel Mutation]]のみ破壊不能を持たない([[統率者2013]]現在)。ただし、どちらも他の[[パーマネント]]に破壊不能を与える。 | ||
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2023年1月18日 (水) 02:50時点における版
ダークスティール/Darksteelは、ミラディン/Mirrodinに存在する金属。
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解説
メムナーク/Memnarchによって鋳造された黒色の魔法の金属。光を吸収し、金色の奇妙な光の線がダークスティールを取り囲むように軌道を描いている(参考:ダークスティールの板金鎧のイラスト)。ダークスティールは魔法によってのみ造り出し形作ることができ、一度固まれば決して壊れることはない[1]。そのため、鋳造されたならすぐさま目的の形状に成型する必要がある[2]。
ファイレクシアの油/Phyrexian oilに数週間ほどさらすことで、荒廃鋼/Blightsteelと呼ばれる金属に転化することができる(参考:荒廃鋼の巨像のイラスト)[2]。
ゲームにおいては、その性質が破壊不能として反映されている。
- 開発時はImperviumと名付けられていた[3]。
- クリエイティブ・チームのDoug Beyerは、カーン/Karnがアージェンタム/Argentumを創造した時に地殻の一部としてダークスティールが含まれていたと考察している[4]。
- 破壊不能を持つカードの俗称や(破壊不能がキーワード能力化される前の)破壊されない性質を指して使われることもあった。
- ダークスティールの名を冠するカードの中では、ダークスティールの駐屯地/Darksteel Garrisonとダークスティールの突然変異/Darksteel Mutationのみ破壊不能を持たない(統率者2013現在)。ただし、どちらも他のパーマネントに破壊不能を与える。
登場カード
カード名に登場
- ダークスティール
- ダークスティールの粗暴者像/Darksteel Brute、ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel、ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus、ダークスティールの溶鉱炉/Darksteel Forge、ダークスティールのガーゴイル/Darksteel Gargoyle、ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot、ダークスティールのペンダント/Darksteel Pendant、ダークスティールの反応炉/Darksteel Reactor
- 未来予知
- ダークスティールの駐屯地/Darksteel Garrison
- 基本セット2010
- ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus
- ミラディンの傷跡
- ダークスティールの斧/Darksteel Axe、ダークスティールの巨大戦車/Darksteel Juggernaut、ダークスティールのマイア/Darksteel Myr、ダークスティールの歩哨/Darksteel Sentinel
- ミラディン包囲戦
- ダークスティールの板金鎧/Darksteel Plate
- 新たなるファイレクシア
- ダークスティールの秘宝/Darksteel Relic
- 統率者2013
- ダークスティールの突然変異/Darksteel Mutation
フレイバー・テキストに登場
- ダークスティール
- ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
- ミラディンの傷跡
- 苦行主義/Asceticism、 鉄を食うもの/Ferrovore、死への抵抗/Withstand Death
- 基本セット2013
- 溶解/Smelt
脚注
- ↑ Shedding Light on Darksteel (Feature 2004年1月13日 Rei Nakazawa著)
- ↑ 2.0 2.1 Phyrexia: All Will Be One | A Man of Parts/サイドストーリー第4話:働きもの(Magic Story 2022年1月17日 Reinhardt Suarez著)
- ↑ Indestructible "Impervium"(Internet Archive) (Arcana 2004年12月23日 Wizards of the Coast著)
- ↑ Everything* Dies(Internet Archive)/あらゆるもの(※)は死ぬ(Savor the Flavor 2010年12月15日 Doug Beyer著)