嵐の切先、雷遊/Raiyuu, Storm's Edge

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[[誘発]]条件の都合上、連続突撃のような爆発力は持たない。とはいえ[[クリーチャー]][[戦闘]]が主軸となる[[リミテッド]]では、これ自体が4[[マナ]]3/3[[先制攻撃]]とそれなりの性能を持つのもあり、「[[戦闘フェイズ]]を2段階に分ける」という性質もなかなか侮れない。また、単独で攻撃することを誘発条件とする他の[[カード]]との相性も良く、通常であれば1[[ターン]]に1度しか誘発しない筈の[[能力]]を2回誘発させられたり、単独の攻撃が必要な性質上、[[対戦相手]]の[[ライフ]]を効率的に削るのが難しいという欠点をある程度解消してくれる。[[レア]]なのでお目にかかることは少ないが、見つけた場合は[[色]]を決定する理由ともなる[[基柱カード]]のひとつ。

2022年2月21日 (月) 09:12時点における版


Raiyuu, Storm's Edge / 嵐の切先、雷遊 (2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 侍(Samurai)

先制攻撃
あなたがコントロールしている侍(Samurai)や戦士(Warrior)のうち1体が単独で攻撃するたび、それをアンタップする。このターンの最初の戦闘フェイズであるなら、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。

3/3

戦士単独で攻撃した場合、連続突撃/Relentless Assaultが発生する伝説の人間・侍。

誘発条件の都合上、連続突撃のような爆発力は持たない。とはいえクリーチャー戦闘が主軸となるリミテッドでは、これ自体が4マナ3/3先制攻撃とそれなりの性能を持つのもあり、「戦闘フェイズを2段階に分ける」という性質もなかなか侮れない。また、単独で攻撃することを誘発条件とする他のカードとの相性も良く、通常であれば1ターンに1度しか誘発しない筈の能力を2回誘発させられたり、単独の攻撃が必要な性質上、対戦相手ライフを効率的に削るのが難しいという欠点をある程度解消してくれる。レアなのでお目にかかることは少ないが、見つけた場合はを決定する理由ともなる基柱カードのひとつ。

構築基準ではクリーチャーとしての性能はあまり高くないので、専ら能力とのシナジーを形成するカードと組み合わせることになる。戦士、侍の部族デッキに採用される可能性がある程度か。

関連カード

サイクル

神河:輝ける世界または戦士単独で攻撃することを誘発条件に持つカードサイクルおよびそれらの多色に存在する。

侍・戦士以外の攻撃でも誘発する孤独な鍛錬/Tempered in Solitudeも存在する。また、MTGアリーナアルケミー:神河では上記のカード群と同様の誘発条件を持つ帝国の刃使い/Imperial Blademasterが実装された。

参考

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