ドルイド・クラス/Druid Class
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[[2021年]]12月9日、[[Magic: The Gathering Arena]]において、[[アルケミー]]の実装と同時にアルケミーと[[ヒストリック]]で使用できるカードに再調整が行われた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-digital/alchemy-rebalancing-philosophy-2021-12-02 Alchemy Rebalancing Philosophy]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035647/ アルケミーにおける再調整の理念]([[Daily MTG]] [[2021年]]12月2日)</ref>。ドルイド・クラスの強さの大部分はレベル1とレベル2に集約されており、レベル3到達にかかる費用は高く設定されすぎていたとしてクラス・レベル3の[[起動コスト]]が(4)(緑)から(2)(緑)に上方修正された。 | [[2021年]]12月9日、[[Magic: The Gathering Arena]]において、[[アルケミー]]の実装と同時にアルケミーと[[ヒストリック]]で使用できるカードに再調整が行われた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-digital/alchemy-rebalancing-philosophy-2021-12-02 Alchemy Rebalancing Philosophy]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035647/ アルケミーにおける再調整の理念]([[Daily MTG]] [[2021年]]12月2日)</ref>。ドルイド・クラスの強さの大部分はレベル1とレベル2に集約されており、レベル3到達にかかる費用は高く設定されすぎていたとしてクラス・レベル3の[[起動コスト]]が(4)(緑)から(2)(緑)に上方修正された。 |
2021年12月12日 (日) 16:31時点における版
エンチャント — クラス(Class)
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
(2)(緑):レベル2
あなたの各ターンに、あなたは追加で土地1つをプレイしてもよい。
(4)(緑):レベル3
このクラス(Class)がレベル3になったとき、あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻と「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の総数に等しい。」を持つクリーチャーになる。それは土地でもある。
ドルイドの技能を得るクラス・エンチャント。レベル1は土地が出るたびにライフ回復。レベル2は土地のプレイ権の追加。レベル3は土地1つを土地の数だけのサイズを持つクリーチャー化する。
土地加速やライフゲインを主軸としたデッキと相性が良い。レベル2までの能力は、ある程度盤面が進むと手札から土地が無くなり腐りがちなので、ドロー手段を併用したり、ローテーションはずれるが秋の占い師/Augur of Autumnなどで直接ライブラリーから戦場に出せるようにしておくと持て余しづらくなる。特に後者は集会の達成でクリーチャーも出せるようになる上、土地でドローが止まるリスクを大幅に削れる。こちらのレベル3の能力により、ファッティを用意しやすいため集会も達成しやすく、相性が良い。
同じサイクルのクレリック・クラス/Cleric Classとのシナジーも優秀。回復の誘発条件が緩く、ライフを手軽に獲得し、あちらのレベル2の能力で強化に繋がる。クリーチャーもこちらで用意できるなど、2枚だけで完結したコンボが成立する。アンコモン同士とはいえリミテッドでも実現可能なので、緑白を目指す場合はぜひ狙いたいところ。
MTGアリーナにおける再調整
MTGアリーナ専用カード
Druid Class / ドルイド・クラス (1)(緑)エンチャント — クラス(Class)
土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
(2)(緑):レベル2
あなたの各ターンに、あなたは追加で土地1つをプレイしてもよい。
(2)(緑):レベル3
このクラス(Class)がレベル3になったとき、あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻と「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の総数に等しい。」を持つクリーチャーになる。それは土地でもある。
2021年12月9日、Magic: The Gathering Arenaにおいて、アルケミーの実装と同時にアルケミーとヒストリックで使用できるカードに再調整が行われた[1]。ドルイド・クラスの強さの大部分はレベル1とレベル2に集約されており、レベル3到達にかかる費用は高く設定されすぎていたとしてクラス・レベル3の起動コストが(4)(緑)から(2)(緑)に上方修正された。
サイクル
フォーゴトン・レルム探訪のベーシッククラスサイクル。稀少度はアンコモン。
- クレリック・クラス/Cleric Class
- ウィザード・クラス/Wizard Class
- ウォーロック・クラス/Warlock Class
- バーバリアン・クラス/Barbarian Class
- ドルイド・クラス/Druid Class