呪文乗っ取り/Spelljack

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*[[奪取/Desertion]]や[[徴用/Commandeer]]と違ってプレイするのは任意であるため、[[冬の宝珠/Winter Orb]]なども安心して打ち消せる。またそれらと異なり、プレイするタイミングを選べるが、即座に呪文を返すことができない。
 
*[[奪取/Desertion]]や[[徴用/Commandeer]]と違ってプレイするのは任意であるため、[[冬の宝珠/Winter Orb]]なども安心して打ち消せる。またそれらと異なり、プレイするタイミングを選べるが、即座に呪文を返すことができない。
 
*プレイに関する期間の制限はないので、打ち消したカードは、打ち消した以降の[[ターン]]でもプレイ可能。そうでないと、対戦相手のターンに打ち消した[[ソーサリー]]や[[パーマネント]]呪文はプレイする機会がなくなってしまう。
 
*プレイに関する期間の制限はないので、打ち消したカードは、打ち消した以降の[[ターン]]でもプレイ可能。そうでないと、対戦相手のターンに打ち消した[[ソーサリー]]や[[パーマネント]]呪文はプレイする機会がなくなってしまう。
**この能力で[[土地]]をプレイする場合も、通常の土地をプレイするための制限を守らなくてはならない。打ち消される可能性がある土地には、[[生けるものの洞窟/Zoetic Cavern]]がある。
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**この能力で[[土地]]をプレイする場合も、通常の土地をプレイするための制限を守らなくてはならない。打ち消される可能性がある土地には、[[生けるものの洞窟/Zoetic Cavern]]や[[第2面]]が土地の[[モードを持つ両面カード]]などがある。
 
**[[霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin]]など追放領域から唱えられる呪文を追放すると、1枚のカードを唱える権利をあなたと対戦相手双方が持つという奇妙な状況が発生する。もっとも、対戦相手にマナが残っているならそのターンのうちに再度唱えられてしまうだろう。
 
**[[霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin]]など追放領域から唱えられる呪文を追放すると、1枚のカードを唱える権利をあなたと対戦相手双方が持つという奇妙な状況が発生する。もっとも、対戦相手にマナが残っているならそのターンのうちに再度唱えられてしまうだろう。
 
*たまに[[狡猾な願い/Cunning Wish]]から飛んで来たりする。
 
*たまに[[狡猾な願い/Cunning Wish]]から飛んで来たりする。

2020年12月3日 (木) 18:42時点における版


Spelljack / 呪文乗っ取り (3)(青)(青)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。それが追放され続けているかぎり、あなたはそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。(そのマナ・コストにXが含まれている場合、Xは0である。)


6マナ重い確定カウンター。しかし、打ち消し呪文を今度は自分がプレイできる。

色拘束もキツいが、対戦相手の切り札を奪えればそれだけでかなり有利になれる。使えないこともない立ち位置が微妙なカードパーミッション要素が強いデッキが、マナを浮かせて待機していると確実に警戒されてしまうので、カウンター呪文が少ない構成の方が不意を打ちやすいだろう。

統率者戦では、大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer統率者としたデッキで採用されることがある。通常打ち消し呪文は続唱からめくれると「外れ」となるので採用しづらいが、これは大渦の放浪者自身を打ち消し→追放することでもう一度唱え直して続唱の回数を増やせるため無駄にならない。また同デッキは基本的にマナ加速を多用する構成になりがちなので、手札に来たときの6マナというマナ・コストも比較的支払いやすい。

参考

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