無限の構築物/Myriad Construct
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− | [[キッカー]]で[[+1/+1カウンター]]を得てさらに大きくなり、将来的に分裂するトークンも増量する。ただ置かれるカウンターの数が[[対戦相手]]の[[コントロール]]する[[基本でない土地]]の数という不思議な数。[[メタゲーム]]や[[マッチアップ]]に非常に左右されるだろうが、元々4[[マナ]]4/ | + | [[キッカー]]で[[+1/+1カウンター]]を得てさらに大きくなり、将来的に分裂するトークンも増量する。ただ置かれるカウンターの数が[[対戦相手]]の[[コントロール]]する[[基本でない土地]]の数という不思議な数。[[メタゲーム]]や[[マッチアップ]]に非常に左右されるだろうが、元々4[[マナ]]4/4という[[無色]]のわりに十分な[[マナレシオ]]を持っているため、さほど大きな問題ではない。一応、登場時の[[スタンダード]]には[[単色]]なら入れ得同然の城[[サイクル]]などが存在するので、基本でない土地が皆無というケースはほとんどない。 |
− | + | [[リミテッド]]ではキッカーは「キッカーを参照する能力」と合わせる以外の役割は期待しにくいが、単純なマナレシオで押す[[クリーチャー]]として十分な性能。 | |
*トークンを[[生成]]する[[誘発型能力]]で[[生け贄に捧げる]]ことは[[コスト]]ではない。[[解決]]時に既に無限の構築物が[[戦場]]を離れていたなら、[[最後の情報]]を参照してトークンが生成される。 | *トークンを[[生成]]する[[誘発型能力]]で[[生け贄に捧げる]]ことは[[コスト]]ではない。[[解決]]時に既に無限の構築物が[[戦場]]を離れていたなら、[[最後の情報]]を参照してトークンが生成される。 |
2020年10月24日 (土) 06:46時点における版
Myriad Construct / 無限の構築物 (4)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
キッカー(3)
無限の構築物がキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが、対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つにつき1個置かれた状態で戦場に出る。
無限の構築物が呪文の対象になったとき、これを生け贄に捧げ、無色の1/1の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークンを、これのパワーに等しい数生成する。
呪文の対象になっただけでバラバラに分裂して1/1トークンになる構築物。
バウンスや小火力などの死ななくてもよい呪文でさえ砕けてしまうというデメリットではあるが、分裂後も総パワーは変わらないため、除去耐性としての側面も強い。全体除去でも用意しなければ一掃できないし、全体強化があればむしろ総パワーが上昇してしまう。見捨てられた碑/Forsaken Monumentがあった日には、6/6のこのカードから3/3が6体出てくるというとんでもない結果になるため、もはや自発的に分裂させることすら考えられる。
キッカーで+1/+1カウンターを得てさらに大きくなり、将来的に分裂するトークンも増量する。ただ置かれるカウンターの数が対戦相手のコントロールする基本でない土地の数という不思議な数。メタゲームやマッチアップに非常に左右されるだろうが、元々4マナ4/4という無色のわりに十分なマナレシオを持っているため、さほど大きな問題ではない。一応、登場時のスタンダードには単色なら入れ得同然の城サイクルなどが存在するので、基本でない土地が皆無というケースはほとんどない。
リミテッドではキッカーは「キッカーを参照する能力」と合わせる以外の役割は期待しにくいが、単純なマナレシオで押すクリーチャーとして十分な性能。
参考
- 『ゼンディカーの夜明け』のトークン(Daily MTG 2020年9月8日)
- カード個別評価:ゼンディカーの夜明け - レア