世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon
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2008年5月10日 (土) 10:40時点における版
Worldgorger Dragon / 世界喰らいのドラゴン (3)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) ドラゴン(Dragon)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) ドラゴン(Dragon)
飛行、トランプル
世界喰らいのドラゴンが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のパーマネントをすべて追放する。
世界喰らいのドラゴンが戦場を離れたとき、世界喰らいのドラゴンが追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
6マナにして7/7飛行、さらにトランプルまで持つが、その分デメリットはものすごい。 場に出たときの「すべてを取り除く」能力が解決される前にバウンス(に限らず除去)されると地獄が待つのみ。
クリーチャーであることより、墓地に置いてコンボパーツとして使うほうが重要。 →ワールドゴージャー
あなた以外のプレイヤーがコントロールするパーマネントには一切影響しない。
- 場に出たときの能力を無理やりもみ消し/Stifleするとそれなりに楽しいかもしれない。場を離れたときの能力を消すと…。
- 鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breakerと組み合わせてもループを発生させることができる。
しかし、動く死体/Animate Deadに比べて、動きが若干ややこしい。
- 勘違いされることが多いが、2体以上同時に場に出たとしてもループにはならない。 → 参考
2004/09/20より、Type1.5からの移行に伴ってレガシーで禁止となった。
サイクル
ジャッジメントの赤いナイトメア、「〜喰らい」。 ナイトメア能力としてデメリットのcipを持つ。