霊気池の驚異/Aetherworks Marvel
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これ自体の[[誘発型能力]]だけでは十分なエネルギーを得ることは難しいが、エネルギーを得る手段を別に用意することで、高速で起動に持ち込むことが可能。特に[[ガラス吹き工の組細工/Glassblower's Puzzleknot]]は[[CIP]][[能力]]と[[起動型能力]]で、一気に必要なエネルギーを蓄えつつ、[[占術]]によって踏み倒し先のカードを積み込むことが出来るため相性が良い。 | これ自体の[[誘発型能力]]だけでは十分なエネルギーを得ることは難しいが、エネルギーを得る手段を別に用意することで、高速で起動に持ち込むことが可能。特に[[ガラス吹き工の組細工/Glassblower's Puzzleknot]]は[[CIP]][[能力]]と[[起動型能力]]で、一気に必要なエネルギーを蓄えつつ、[[占術]]によって踏み倒し先のカードを積み込むことが出来るため相性が良い。 | ||
− | + | [[スタンダード]]では、[[約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End]]などの伝説の[[エルドラージ]]が踏み倒し先の候補として選ばれ、[[霊気池の驚異]]として[[デッキ]]を成立させた。その後も[[黒緑昂揚]]とハイブリッドしたものや、[[霊気紛争]]後は[[サヒーリコンボ]]と組み合わさるなどバリエーションを増やした。 | |
*唱える[[効果]]のため[[土地]]を[[プレイ]]することは不可能。 | *唱える[[効果]]のため[[土地]]を[[プレイ]]することは不可能。 |
2017年2月26日 (日) 01:23時点における版
Aetherworks Marvel / 霊気池の驚異 (4)
伝説のアーティファクト
伝説のアーティファクト
あなたがコントロールするパーマネントが1つ墓地に置かれるたび、あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。
(T),(E)(E)(E)(E)(E)(E)を支払う:あなたのライブラリーの一番上からカードを6枚見る。あなたはその中から呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
あなたのパーマネントが墓地に置かれることでエネルギーが溜まり、6つ消費することでライブラリーのトップ6枚から呪文を踏み倒して唱えることが出来る豪快な伝説のアーティファクト。
これ自体の誘発型能力だけでは十分なエネルギーを得ることは難しいが、エネルギーを得る手段を別に用意することで、高速で起動に持ち込むことが可能。特にガラス吹き工の組細工/Glassblower's PuzzleknotはCIP能力と起動型能力で、一気に必要なエネルギーを蓄えつつ、占術によって踏み倒し先のカードを積み込むことが出来るため相性が良い。
スタンダードでは、約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised Endなどの伝説のエルドラージが踏み倒し先の候補として選ばれ、霊気池の驚異としてデッキを成立させた。その後も黒緑昂揚とハイブリッドしたものや、霊気紛争後はサヒーリコンボと組み合わさるなどバリエーションを増やした。
- 唱える効果のため土地をプレイすることは不可能。
- 霊気池の驚異自身が墓地に置かれたときも能力が誘発する。
- 戦場に霊気池の驚異を出しているときに2枚目の霊気池の驚異を出し、レジェンド・ルールによって一方を墓地に置いた場合、両方の能力が誘発し2個のエネルギー・カウンターを得る。
- トークンが戦場から墓地に置かれたときにも能力は誘発する(その後、状況起因処理により、トークンは消滅する)。
- 読みは「れいきいけ」ではなく「れいきち」。電池のように霊気を用いて発電しているイメージが浮かぶが、英語で"-works"となる場合はその前に付く物質を使って何かを作っている("Ironworks"で「鉄工所」など)施設を指すので、少しニュアンスが異なる。