謙虚/Humility

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*地味に0/1のクリーチャーはパワーアップする。そのため、0/1の[[トークン]]を出す[[カリブー放牧場/Caribou Range]]や[[ダイアモンドの万華鏡/Diamond Kaleidoscope]]と組み合わせて用いられることもあった。
 
*地味に0/1のクリーチャーはパワーアップする。そのため、0/1の[[トークン]]を出す[[カリブー放牧場/Caribou Range]]や[[ダイアモンドの万華鏡/Diamond Kaleidoscope]]と組み合わせて用いられることもあった。
 
*決して、[[オパール色の輝き/Opalescence]]と一緒に[[戦場]]に出して[[ジャッジ]]を困らせるための[[カード]]ではない。今はかなり[[総合ルール|ルール]]がすっきりして分かりやすくはなっている。→[[種類別]]
 
*決して、[[オパール色の輝き/Opalescence]]と一緒に[[戦場]]に出して[[ジャッジ]]を困らせるための[[カード]]ではない。今はかなり[[総合ルール|ルール]]がすっきりして分かりやすくはなっている。→[[種類別]]
*謙虚が戦場に出ているときに[[フェアリーの集会場/Faerie Conclave]]を[[クリーチャー化]]すると、2/1の[[飛行]]クリーチャーとなり、[[マナ能力]]を[[失う]]。([[クリンナップ・ステップ]]には土地に戻る)。
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*謙虚が戦場に出ているときに[[フェアリーの集会場/Faerie Conclave]]を[[クリーチャー化]]した場合、2/1の[[飛行]]クリーチャーとなり、[[マナ能力]]を[[失う]][[クリンナップ・ステップ]]には土地に戻る)。[[タイムスタンプ]]のルールにより、タイムスタンプが謙虚より後である「2/1になる」ことと「飛行を持つ」ことは謙虚の影響を上書きできる一方、マナ能力はそうではない。
 
**一時期は1/1のバニラになっていた。
 
**一時期は1/1のバニラになっていた。
 
*謙虚が戦場に出ているときに、[[変異]][[コスト]]を[[支払う|支払っ]]てクリーチャーを[[表向き]]にすることはできない。変異能力を失うことにより、変異コストも存在しなくなるためである。
 
*謙虚が戦場に出ているときに、[[変異]][[コスト]]を[[支払う|支払っ]]てクリーチャーを[[表向き]]にすることはできない。変異能力を失うことにより、変異コストも存在しなくなるためである。

2017年2月16日 (木) 18:51時点における版


Humility / 謙虚 (2)(白)(白)
エンチャント

すべてのクリーチャーはすべての能力を失うとともに、基本のパワーとタフネスが1/1である。


クリーチャーをすべて1/1のバニラにしてしまうエンチャント

テンペスト・ブロック構築で登場したヒューミリティオアリムというデッキキーカード。また、自然の反乱/Nature's Revoltとの土地封殺コンボデッキも作られたことがある。

レガシー環境においては、サイクリングバーンによく採用されている。稲妻の裂け目/Lightning Riftめった切り/Slice and Diceと組む事で、対戦相手のクリーチャーを根絶やしにできる。

参考

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