活性機構/Animation Module
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+ | [[+1/+1カウンター]]に反応してマナを支払い[[霊気装置]][[トークン]]を生み出すサイクル。更に3マナと[[タップ]]することでプチ[[増殖]]を行うことが出来る。 | ||
+ | サイクル中唯一[[誘発型能力]]にマナを要求するため、無限ループを防止している。 | ||
+ | 機構とは別に何からの手段で更にマナを生み出せれば良い。[[アシュノッドの供犠台/Ashnod's Altar]]か[[クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks]]があれば[[無限ループ]]。 | ||
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+ | [[起動型能力]]で増やせるカウンターについては[[増殖]]の項を参照。 | ||
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2016年10月3日 (月) 01:05時点における版
Animation Module / 活性機構 (1)
アーティファクト
アーティファクト
あなたがコントロールするパーマネント1つの上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(3),(T):パーマネント1つかプレイヤー1人を対象とし、そのパーマネントの上に置かれているかそのプレイヤーが持つカウンター1個を選ぶ。それと同じ種類のカウンターを1個、そのパーマネントの上に置くか、そのプレイヤーに与える。
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サイクル中唯一誘発型能力にマナを要求するため、無限ループを防止している。 機構とは別に何からの手段で更にマナを生み出せれば良い。アシュノッドの供犠台/Ashnod's Altarかクラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworksがあれば無限ループ。
関連カード
カラデシュの機構サイクル。すべて揃えるとマナの続く限り誘発型能力がループし、霊気装置トークンとエネルギーと+1/+1カウンターが発生する。
- 活性機構/Animation Module
- 抽出機構/Decoction Module
- 製造機構/Fabrication Module
同じコンセプトのサイクルにフィフス・ドーンの基地サイクルが存在する。
参考
- 「賭けてみるか、エーテルパンク?」 その1(Making Magic 2016年9月26日 Mark Rosewater著)
- カード個別評価:カラデシュ - レア