ブービートラップ/Booby Trap
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− | [[対戦相手]]に対して罠を張る[[アーティファクト]] | + | [[対戦相手]]に対して罠を張る[[アーティファクト]]。当たるまで相手の[[ドロー]]を監視し続け、当たれば10点と大きな[[ダメージ]]が発生する。ドロー監視の[[能力]]のため、当たるまでの間も無駄になりにくい。ただ、さすがに相手の[[ライブラリー]]に無い[[カード]]を指定してしまってはしょうがない。ちゃんと相手の[[デッキ]]構成を予測して使うべきだろう。 |
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− | + | 相手のライブラリートップを知ることができれば、もしくはそれを既知のカードにすることができれば、即10点ダメージを出すことも可能となる。このようなカードは[[エイヴンの風読み/Aven Windreader]]、[[前知/Precognition]]、[[記憶の欠落/Memory Lapse]]、[[時の引き潮/Time Ebb]]など[[青]]に多く、[[コントロール]]向きである[[重い]][[マナ・コスト]]やドロー監視能力があることからも、全体的に[[青]]と非常に相性が良いカードである。上記のうち前知、記憶の欠落、時の引き潮はブービートラップが初登場時の[[スタンダード]]に存在したため、これらを用いた[[ブービートラップ]]デッキが登場した。 | |
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*[[生け贄に捧げる]]ことは強制である。また、生け贄は[[誘発型能力]]の[[解決]]時に行う。 | *[[生け贄に捧げる]]ことは強制である。また、生け贄は[[誘発型能力]]の[[解決]]時に行う。 | ||
*指定されたカードを引いた場合でもダメージが発生するだけであり、その引いたカードに影響はない。したがって、[[解呪/Disenchant]]等を指定しても、ほぼ無意味である。能力誘発後、解決までに場から取り除かれてしまうと、[[生け贄に捧げる]]ことができないため、ダメージも発生しない。 | *指定されたカードを引いた場合でもダメージが発生するだけであり、その引いたカードに影響はない。したがって、[[解呪/Disenchant]]等を指定しても、ほぼ無意味である。能力誘発後、解決までに場から取り除かれてしまうと、[[生け贄に捧げる]]ことができないため、ダメージも発生しない。 | ||
− | *このアーティファクトの[[コントローラー]]が変化しても、選ばれた[[プレイヤー]] | + | *このアーティファクトの[[コントローラー]]が変化しても、選ばれた[[プレイヤー]]は変化しない。よってこのカードの効果には全く影響がない。ただし、能力[[誘発]]後にコントロールが移動した場合は生け贄に捧げることができなくなるので、ダメージが発生することなく次の誘発の機会を待つことになる。 |
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− | *これのジョーク版が[[Letter Bomb]] | + | *これのジョーク版が[[Letter Bomb]]。元々[[テンペスト]]にはこれではなく[[Letter Bomb]]の方が収録される予定だった。詳細は[[Letter Bomb]]の項を参照。 |
− | + | *「マジカル・トラベラー美由紀」では、[[ロボトミー/Lobotomy]]でライブラリーを確認してから、引かれると厄介なカードを指定して10点ダメージを与える描写があった。 | |
==参考== | ==参考== | ||
− | * | + | *[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/cotd/0805 Card of the Day 08/05/2005]([http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200508.shtml 邦訳]) |
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:テンペスト]] - [[レア]] |
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:第9版]] - [[レア]] |
2008年3月7日 (金) 13:13時点における版
Booby Trap / ブービートラップ (6)
アーティファクト
アーティファクト
ブービートラップが戦場に出るに際し、対戦相手1人を選び、基本土地カード名以外のカード名を1つ選ぶ。
選ばれたプレイヤーは、自分が引く各カードを公開する。
選ばれたプレイヤーが選ばれた名前を持つカードを引いたとき、ブービートラップを生け贄に捧げる。そうした場合、ブービートラップはそのプレイヤーに10点のダメージを与える。
対戦相手に対して罠を張るアーティファクト。当たるまで相手のドローを監視し続け、当たれば10点と大きなダメージが発生する。ドロー監視の能力のため、当たるまでの間も無駄になりにくい。ただ、さすがに相手のライブラリーに無いカードを指定してしまってはしょうがない。ちゃんと相手のデッキ構成を予測して使うべきだろう。
相手のライブラリートップを知ることができれば、もしくはそれを既知のカードにすることができれば、即10点ダメージを出すことも可能となる。このようなカードはエイヴンの風読み/Aven Windreader、前知/Precognition、記憶の欠落/Memory Lapse、時の引き潮/Time Ebbなど青に多く、コントロール向きである重いマナ・コストやドロー監視能力があることからも、全体的に青と非常に相性が良いカードである。上記のうち前知、記憶の欠落、時の引き潮はブービートラップが初登場時のスタンダードに存在したため、これらを用いたブービートラップデッキが登場した。
- 生け贄に捧げることは強制である。また、生け贄は誘発型能力の解決時に行う。
- 指定されたカードを引いた場合でもダメージが発生するだけであり、その引いたカードに影響はない。したがって、解呪/Disenchant等を指定しても、ほぼ無意味である。能力誘発後、解決までに場から取り除かれてしまうと、生け贄に捧げることができないため、ダメージも発生しない。
- このアーティファクトのコントローラーが変化しても、選ばれたプレイヤーは変化しない。よってこのカードの効果には全く影響がない。ただし、能力誘発後にコントロールが移動した場合は生け贄に捧げることができなくなるので、ダメージが発生することなく次の誘発の機会を待つことになる。
- これのジョーク版がLetter Bomb。元々テンペストにはこれではなくLetter Bombの方が収録される予定だった。詳細はLetter Bombの項を参照。
- 「マジカル・トラベラー美由紀」では、ロボトミー/Lobotomyでライブラリーを確認してから、引かれると厄介なカードを指定して10点ダメージを与える描写があった。