締め付け/Stranglehold

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[[対戦相手]]が[[ライブラリー]]を[[探す]]ことを禁止し、対戦相手が得た追加[[ターン]]を[[飛ばす]][[エンチャント]]。
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[[ハイランダー]]である[[統率者戦]]では[[サーチ]]は重要な存在であり、それを一方的に禁止することの影響は大きい。追加ターンの禁止はサーチに比べると限定的ではあるが、サーチ対策のついでに[[無限ターン]][[コンボ]]の対策できると考えれば悪くはないだろう。
 
[[ハイランダー]]である[[統率者戦]]では[[サーチ]]は重要な存在であり、それを一方的に禁止することの影響は大きい。追加ターンの禁止はサーチに比べると限定的ではあるが、サーチ対策のついでに[[無限ターン]][[コンボ]]の対策できると考えれば悪くはないだろう。
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*ライブラリーを探すことを禁止する[[能力]]については、[[精神固めの宝珠/Mindlock Orb]]も参照。
 
*ライブラリーを探すことを禁止する[[能力]]については、[[精神固めの宝珠/Mindlock Orb]]も参照。
 
*[[外科的摘出/Surgical Extraction]]などによって、対戦相手が[[あなた]]のライブラリーを探すことも禁止する。一方で、あなたが対戦相手のライブラリーを探すことはできる。
 
*[[外科的摘出/Surgical Extraction]]などによって、対戦相手が[[あなた]]のライブラリーを探すことも禁止する。一方で、あなたが対戦相手のライブラリーを探すことはできる。
*ここでの追加ターンとは、[[時間のねじれ/Time Warp]]などの[[呪文]]や能力で得られる追加ターンのことであり、[[トーナメント]]において[[マッチ]]の終了時刻が来た際に与えられる[[エクストラターン|追加ターン]]のことではない。
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*「追加のターン」とは、[[時間のねじれ/Time Warp]]などの[[呪文]]や能力で得られる追加のターンのことであり、[[トーナメント]]において[[マッチ]]の終了時刻が来た際に与えられる[[エクストラターン]]のことではない。[[追加のターン]]の項も参照。
*あなたがターンを飛ばすことによって、結果として対戦相手が連続してターンを続けることになったとしても、締め付けはそのことに何も影響を及ぼさない。
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*あなたが[[ターン]]を飛ばすことによって、結果として対戦相手が連続してターンを続けることになったとしても、締め付けはそのことに何も影響を及ぼさない。
*対戦相手が追加ターンを得ること自体を禁止するわけではなく、追加ターンを開始する際に代わりにそれを飛ばすという能力である。したがって、追加ターンを得る時点であなたが締め付けを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していたとしても、実際に追加ターンを開始する際に締め付けが戦場になかったならば、対戦相手は追加ターンを通常通り開始できる。
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*対戦相手が追加のターンを得ること自体を禁止するわけではなく、追加のターンを開始する際に代わりにそれを飛ばすという能力である。したがって、追加のターンを得る時点であなたが締め付けを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していたとしても、実際に追加のターンを開始する際に締め付けが戦場になかったならば、対戦相手は追加のターンを通常通り開始できる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者]] - [[レア]]

2015年12月26日 (土) 03:02時点における版


Stranglehold / 締め付け (3)(赤)
エンチャント

あなたの対戦相手はライブラリーを探せない。
対戦相手1人が追加のターンを開始する場合、代わりにそのプレイヤーはそのターンを飛ばす。


対戦相手ライブラリー探すことを禁止し、対戦相手が得た追加ターン飛ばすエンチャント

ハイランダーである統率者戦ではサーチは重要な存在であり、それを一方的に禁止することの影響は大きい。追加ターンの禁止はサーチに比べると限定的ではあるが、サーチ対策のついでに無限ターンコンボの対策できると考えれば悪くはないだろう。

ルール

  • ライブラリーを探すことを禁止する能力については、精神固めの宝珠/Mindlock Orbも参照。
  • 外科的摘出/Surgical Extractionなどによって、対戦相手があなたのライブラリーを探すことも禁止する。一方で、あなたが対戦相手のライブラリーを探すことはできる。
  • 「追加のターン」とは、時間のねじれ/Time Warpなどの呪文や能力で得られる追加のターンのことであり、トーナメントにおいてマッチの終了時刻が来た際に与えられるエクストラターンのことではない。追加のターンの項も参照。
  • あなたがターンを飛ばすことによって、結果として対戦相手が連続してターンを続けることになったとしても、締め付けはそのことに何も影響を及ぼさない。
  • 対戦相手が追加のターンを得ること自体を禁止するわけではなく、追加のターンを開始する際に代わりにそれを飛ばすという能力である。したがって、追加のターンを得る時点であなたが締め付けをコントロールしていたとしても、実際に追加のターンを開始する際に締め付けが戦場になかったならば、対戦相手は追加のターンを通常通り開始できる。

参考

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