虚空の選別者/Void Winnower

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*よほど偶数が嫌いなのか、自身の点数で見たマナ・コスト、[[パワー]]、[[タフネス]]、いずれも奇数で統一されている。
 
*よほど偶数が嫌いなのか、自身の点数で見たマナ・コスト、[[パワー]]、[[タフネス]]、いずれも奇数で統一されている。
*クリーチャーの点数で見たマナ・コストの偶奇を参照する[[カード]]は、[[アシュリングの特権/Ashling's Prerogative]]以来2枚目となる。
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*点数で見たマナ・コストの偶奇を参照する[[カード]]は、[[アシュリングの特権/Ashling's Prerogative]]以来2枚目となる。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
 
*[[マナ・コスト]]を持たない呪文やクリーチャーの点数で見たマナ・コストは0である。そして[[注釈文]]にもある通り0は偶数であるため、虚空の選別者の[[能力]]の影響を受ける。
 
*[[マナ・コスト]]を持たない呪文やクリーチャーの点数で見たマナ・コストは0である。そして[[注釈文]]にもある通り0は偶数であるため、虚空の選別者の[[能力]]の影響を受ける。
**[[均衡の復元/Restore Balance|マナ・コストの無い待機ソーサリー]][[裏向き]]の呪文やクリーチャー、[[コピー]]でない[[トークン]]・クリーチャー、[[両面カード]]の[[第2面]]などが考えられる。
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**[[コピー]]でない[[トークン]]・クリーチャー、[[クリーチャー化]]した[[土地]]、[[裏向き]]の呪文やクリーチャー、[[両面カード]]の[[第2面]]、[[均衡の復元/Restore Balance|マナ・コストのない待機呪文]]などがこれに当たる。
 
*マナ・コストに[[X]]を含む呪文は、Xとして選んだ値を使用して呪文の点数で見たマナ・コストが偶数かどうかを決める。たとえば、対戦相手は[[果てしなきもの/Endless One]]を、X=5として[[唱える]]ことはできるが、X=6として唱えることはできない。一方、マナ・コストにXを含む[[戦場]]にあるクリーチャーのXの値は0である。たとえば、マナ・コストが(X)(G)である[[霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra]]ではブロックできるが、果てしなきものではブロックできない。
 
*マナ・コストに[[X]]を含む呪文は、Xとして選んだ値を使用して呪文の点数で見たマナ・コストが偶数かどうかを決める。たとえば、対戦相手は[[果てしなきもの/Endless One]]を、X=5として[[唱える]]ことはできるが、X=6として唱えることはできない。一方、マナ・コストにXを含む[[戦場]]にあるクリーチャーのXの値は0である。たとえば、マナ・コストが(X)(G)である[[霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra]]ではブロックできるが、果てしなきものではブロックできない。
 
*[[分割カード]]は[[唱える]]方の半分の偶奇だけを見る。[[融合]]で唱える場合は両方の点数で見たマナ・コストの合計値を見る。
 
*[[分割カード]]は[[唱える]]方の半分の偶奇だけを見る。[[融合]]で唱える場合は両方の点数で見たマナ・コストの合計値を見る。
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==開発秘話==
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[[戦乱のゼンディカー・ブロック]]の[[デザイン・チーム|デザイン]]の初期には、[[エルドラージ/Eldrazi]]の異常性を表す様々なメカニズムが検討された<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/preparing-battle-part-2-2015-09-14 Preparing for Battle, Part 2]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015721/# 戦乱に向けて その2]([[Daily MTG]]、Making Magic、文:[[Mark Rosewater]]、訳:[[米村薫]])</ref>。このカードはその中の一つ、「エルドラージは奇数(odd number、直訳すると「奇妙な数」)を好む」の名残である<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/battle-zendikards-part-2-2015-09-28 Battle for Zendikards, Part 2]/
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[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015764/# 戦乱のゼンディカード その2](同上)</ref>。
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一方[[デベロップ・チーム|デベロップ]]の観点からは、[[エルドラージ覚醒]]の[[伝説の]]エルドラージ([[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]など)が印刷可能なものとしては最強のクリーチャーであり、[[戦乱のゼンディカー]]では単純にそれらよりも強力なエルドラージではなく、異なる方向性で魅力的なエルドラージを作る必要があった。このカードは対戦相手の動きを大きく制限する[[大型クリーチャー|巨大クリーチャー]]だが、対抗する余地のあるカードであり、その条件を満たしていると言える<ref name="ld_150925">[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/m-files-part-one-2015-09-25 M-Files, Part One]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0015761/# Mファイル『戦乱のゼンディカー』編・パート1](Daily MTG、Latest Developments、文:[[Sam Stoddard]]、訳:[[益山拓也]])</ref>。
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また開発中はどちらの能力もすべての[[プレイヤー]]に影響するものだったが、点数で見たマナ・コストが偶数(10)の[[絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger]]と共存できるようにするため、対戦相手だけに影響するよう変更された<ref name="ld_150925" />。
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==脚注==
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<references/>
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[神話レア]]
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2015年9月29日 (火) 12:17時点における版


Void Winnower / 虚空の選別者 (9)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)

あなたの対戦相手はマナ総量が偶数の呪文を唱えられない。(0は偶数である。)
あなたの対戦相手はマナ総量が偶数のクリーチャーではブロックできない。

11/9

対戦相手呪文と、クリーチャーによるブロックに制限をかけるエルドラージ。制限をかけるために参照するのは、点数で見たマナ・コストが偶数かどうか。

点数で見たマナ・コストの「大きさ」を気にすることはあっても「偶数か奇数か」などを気にして構築プレイングをすることなど滅多にないため、相手のデッキや盤面によってはハマリ状態にしてしまうこともありうる。9マナで11/9というサイズも頼もしいところ。一方で相手の攻撃を封じることはできないため、これが出てきても遅きに失している場合がありうる。これ自身が重いことからそのような場面は大いに考えられるため、コントロールデッキが盤面をコントロールしきった後に反撃の芽を潰しながら出すフィニッシャーといった使い道が考えられる。

ルール

開発秘話

戦乱のゼンディカー・ブロックデザインの初期には、エルドラージ/Eldraziの異常性を表す様々なメカニズムが検討された[1]。このカードはその中の一つ、「エルドラージは奇数(odd number、直訳すると「奇妙な数」)を好む」の名残である[2]

一方デベロップの観点からは、エルドラージ覚醒伝説のエルドラージ(引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornなど)が印刷可能なものとしては最強のクリーチャーであり、戦乱のゼンディカーでは単純にそれらよりも強力なエルドラージではなく、異なる方向性で魅力的なエルドラージを作る必要があった。このカードは対戦相手の動きを大きく制限する巨大クリーチャーだが、対抗する余地のあるカードであり、その条件を満たしていると言える[3]

また開発中はどちらの能力もすべてのプレイヤーに影響するものだったが、点数で見たマナ・コストが偶数(10)の絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hungerと共存できるようにするため、対戦相手だけに影響するよう変更された[3]

脚注

  1. Preparing for Battle, Part 2/戦乱に向けて その2Daily MTG、Making Magic、文:Mark Rosewater、訳:米村薫
  2. Battle for Zendikards, Part 2/ 戦乱のゼンディカード その2(同上)
  3. 3.0 3.1 M-Files, Part One/Mファイル『戦乱のゼンディカー』編・パート1(Daily MTG、Latest Developments、文:Sam Stoddard、訳:益山拓也

参考

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