Withering Wisps

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1[[ターン]]につき[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[氷雪]][[沼]](大抵は[[冠雪の沼/Snow-Covered Swamp]])と同じ数までしか[[起動]]できないので、[[基本でない土地]]や[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]との併用がしづらいのが弱点。黒死病でしばしば行われる「いざというときに[[マナ加速]]併用で爆発的な[[ダメージ]]を振りまく」という手が使えないわけである。それでも[[黒単色デッキ]]であればほとんど問題にならないので、そのような条件付では黒死病の代わりに入れる価値もある。
 
1[[ターン]]につき[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[氷雪]][[沼]](大抵は[[冠雪の沼/Snow-Covered Swamp]])と同じ数までしか[[起動]]できないので、[[基本でない土地]]や[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]との併用がしづらいのが弱点。黒死病でしばしば行われる「いざというときに[[マナ加速]]併用で爆発的な[[ダメージ]]を振りまく」という手が使えないわけである。それでも[[黒単色デッキ]]であればほとんど問題にならないので、そのような条件付では黒死病の代わりに入れる価値もある。
  
*あくまで「氷雪沼の数」を数えるのであって、「氷雪沼から出した[[マナ]]でしか起動できない」わけではない。例えば冠雪の沼が3枚あり、だが全部[[タップ]]状態だったとしても、他の手段で(例えば[[炭色のダイアモンド/Charcoal Diamond]]+暗黒の儀式などで)黒[[マナ]]3つを確保できれば、これを3回起動できる。
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*あくまで「氷雪沼の数」を数えるのであって、「氷雪沼から出した[[マナ]]でしか起動できない」わけではない。例えば冠雪の沼が3枚あり、それらが全部[[タップ]]状態だったとしても、他の手段で(例えば[[炭色のダイアモンド/Charcoal Diamond]]+暗黒の儀式などで)[[黒マナ]]3つを確保できれば、これを3回起動できる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]]  - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]]  - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Masters Edition 2]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Masters Edition 2]] - [[アンコモン]]

2015年8月16日 (日) 14:25時点における最新版


Withering Wisps (1)(黒)(黒)
エンチャント

終了ステップの開始時に、クリーチャーが戦場に出ていない場合、Withering Wispsを生け贄に捧げる。
(黒):Withering Wispsは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。毎ターンに、あなたがコントロールする氷雪沼(Swamp)の数まで起動できる。


アイスエイジ黒死病/Pestilence軽くなった代わりに、使用制限がついた。

1ターンにつきコントロールしている氷雪(大抵は冠雪の沼/Snow-Covered Swamp)と同じ数までしか起動できないので、基本でない土地暗黒の儀式/Dark Ritualとの併用がしづらいのが弱点。黒死病でしばしば行われる「いざというときにマナ加速併用で爆発的なダメージを振りまく」という手が使えないわけである。それでも黒単色デッキであればほとんど問題にならないので、そのような条件付では黒死病の代わりに入れる価値もある。

  • あくまで「氷雪沼の数」を数えるのであって、「氷雪沼から出したマナでしか起動できない」わけではない。例えば冠雪の沼が3枚あり、それらが全部タップ状態だったとしても、他の手段で(例えば炭色のダイアモンド/Charcoal Diamond+暗黒の儀式などで)黒マナ3つを確保できれば、これを3回起動できる。

[編集] 参考

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