コラガンの先陣/Kolaghan Forerunners

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[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]の数によって[[パワー]]が変化するクリーチャー。過去の[[カード]]では[[魂うねりの精霊/Soulsurge Elemental]]がよく似た能力を持つ。
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[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]の数によって[[パワー]]が変化するクリーチャー。過去の[[カード]]では[[魂うねりの精霊/Soulsurge Elemental]]がよく似た[[能力]]を持つ。
  
このカード自体も「あなたがコントロールするクリーチャー」に含むので、最低でもパワー1はある。[[シングルシンボル]]3[[マナ]]で[[タフネス]]が3なので、パワーが2ならコスト相応、3以上なら強力なクリーチャーと言える。[[トランプル]]を持つため、パワーが無駄になりにくい。
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これ自体も「あなたがコントロールするクリーチャー」に含むので、最低でもパワー1は保証されている。[[シングルシンボル]]3[[マナ]]で[[タフネス]]が3なので、パワーが2なら[[マナ・コスト]]相応、3以上なら強力なクリーチャーと言える。
  
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[[疾駆]]によって奇襲的に使える点も重要で、状況次第では[[歩く火力]]のように扱える。[[トランプル]]も持つため、[[ダメージ]]を[[対戦相手]]に無駄なく[[与える]]ことができる。
  
 
==参考==
 
==参考==

2015年4月9日 (木) 02:26時点における版


Kolaghan Forerunners / コラガンの先陣 (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 狂戦士(Berserker)

トランプル
コラガンの先陣のパワーは、あなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
疾駆(2)(赤)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)

*/3

あなたコントロールするクリーチャーの数によってパワーが変化するクリーチャー。過去のカードでは魂うねりの精霊/Soulsurge Elementalがよく似た能力を持つ。

これ自体も「あなたがコントロールするクリーチャー」に含むので、最低でもパワー1は保証されている。シングルシンボル3マナタフネスが3なので、パワーが2ならマナ・コスト相応、3以上なら強力なクリーチャーと言える。

疾駆によって奇襲的に使える点も重要で、状況次第では歩く火力のように扱える。トランプルも持つため、ダメージ対戦相手に無駄なく与えることができる。

参考

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