岩だらけの高地/Rugged Highlands

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[[構築]]では[[テンポ]]を重視するなら[[フェッチランド]]の[[樹木茂る山麓/Wooded Foothills]]が優先される。[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でも[[占術]]ができる[[奔放の神殿/Temple of Abandon]]が優先されるだろう。
 
[[構築]]では[[テンポ]]を重視するなら[[フェッチランド]]の[[樹木茂る山麓/Wooded Foothills]]が優先される。[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でも[[占術]]ができる[[奔放の神殿/Temple of Abandon]]が優先されるだろう。
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[[スタンダード]]の[[ステロイド/スタンダード/テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|赤緑モンスター]]では3種類目の[[2色土地]]として採用されることがある。
  
 
[[リミテッド]]では[[ティムール境/The Temur Frontier|ティムール]]を選ぶならば[[ピック]]しておいて損はない。
 
[[リミテッド]]では[[ティムール境/The Temur Frontier|ティムール]]を選ぶならば[[ピック]]しておいて損はない。

2015年3月26日 (木) 10:57時点における版


Rugged Highlands / 岩だらけの高地
土地

岩だらけの高地はタップ状態で戦場に出る。
岩だらけの高地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(赤)か(緑)を加える。


赤緑タルキール覇王譚隠れ家カザンドゥの隠れ家/Kazandu Refuge同型再版

構築ではテンポを重視するならフェッチランド樹木茂る山麓/Wooded Foothillsが優先される。コントロールでも占術ができる奔放の神殿/Temple of Abandonが優先されるだろう。

スタンダード赤緑モンスターでは3種類目の2色土地として採用されることがある。

リミテッドではティムールを選ぶならばピックしておいて損はない。

関連カード

サイクル

タルキール覇王譚初出の隠れ家サイクルETB能力で1点回復する。基本的な性質については、隠れ家を参照。

将来の再録の可能性を考えて、どの次元/Planeでも使えるカード名が付けられている(Prose and Khans, Part 2/カン否両論 その2)。

参考

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