サイクロン/Cyclone
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− | * | + | *これが作られた当時は累加アップキープなる用語は存在しなかったが、後のテキスト見直しによって累加アップキープを得ることに。結果的にこの[[カード]]こそ、累加アップキープを持つ最初のカードである。なお、[[クロニクル]]で収録された際の[[テキスト]]では風(Wind)[[カウンター]]を使用していた。更に、[[アラビアンナイト]]版では"chip"を使って支払うマナをカウントしていた。 |
− | + | *[[キノコザウルス/Fungusaur]]を[[召喚]]した後にこれを[[張る]]と、タフネスが低いクリーチャーが落ちていく一方、キノコザウルスのタフネスは発生するダメージより常に高くなるように成長するため、面白い[[シナジー]]を形成する(ただし、常にダメージを受けた状態でもあるため、攻撃に出る際には注意が必要であるが)。 | |
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*[[カード個別評価:アラビアンナイト]] - [[アンコモン]]3 | *[[カード個別評価:アラビアンナイト]] - [[アンコモン]]3 | ||
*[[カード個別評価:クロニクル]] - [[アンコモン]]1 | *[[カード個別評価:クロニクル]] - [[アンコモン]]1 |
2008年2月23日 (土) 04:04時点における版
Cyclone / サイクロン (2)(緑)(緑)
エンチャント
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、サイクロンの上に風(wind)カウンターを1個置く。その後、あなたがそれの上に置かれている風カウンター1個につき(緑)を支払わないかぎり、サイクロンを生け贄に捧げる。支払った場合、サイクロンは各クリーチャーと各プレイヤーに、サイクロンの上に置かれている風カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
後の世では考えられない、緑の強力なダメージエンチャント。 アップキープごとに全クリーチャーとプレイヤーにダメージをばらまく。 その量は、それが場に出ている時間に比例して徐々に大きくなっていく。
それなりに重いし、維持も累加アップキープで大変だが、 場の一掃と相手プレイヤーへのダメージの両方を行えることを考えると、それだけの価値がある。
緑得意の高速マナで、5、6マナ帯の大型クリーチャーを呼び出し、 その後これを展開すれば、相手はチャンプブロックもできずに押しつぶされるだろう。 もちろんこちらもマナ・クリーチャーをほとんど失うという諸刃の剣ではあるが。
- これが作られた当時は累加アップキープなる用語は存在しなかったが、後のテキスト見直しによって累加アップキープを得ることに。結果的にこのカードこそ、累加アップキープを持つ最初のカードである。なお、クロニクルで収録された際のテキストでは風(Wind)カウンターを使用していた。更に、アラビアンナイト版では"chip"を使って支払うマナをカウントしていた。
- キノコザウルス/Fungusaurを召喚した後にこれを張ると、タフネスが低いクリーチャーが落ちていく一方、キノコザウルスのタフネスは発生するダメージより常に高くなるように成長するため、面白いシナジーを形成する(ただし、常にダメージを受けた状態でもあるため、攻撃に出る際には注意が必要であるが)。