倍増の季節/Doubling Season

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また、「カウンターを置いた状態で場に出る」[[カード]]も影響を受ける。
 
また、「カウンターを置いた状態で場に出る」[[カード]]も影響を受ける。
従って[[ブロック#format|消散]]や[[接合]]・[[烈日]]など、同[[ブロック]]内では[[狂喜]]、[[移植]]持ちなどのカードとも相性が良い。
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従って[[消散]]や[[接合]]・[[烈日]]など、同[[ブロック#format|ブロック]]内では[[狂喜]]、[[移植]]持ちなどのカードとも相性が良い。
 
特に元から高性能なものが多い[[消散]]や、継続してカウンターを乗せ替えられる[[接合]]などとの組み合わせは強力。
 
特に元から高性能なものが多い[[消散]]や、継続してカウンターを乗せ替えられる[[接合]]などとの組み合わせは強力。
[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave|リミテッド]]では上記2つの他に、トークンを多用する[[セレズニア]]や[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|オルゾフ]]と組んでもいい。
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[[リミテッド]]では上記2つの他に、トークンを多用する[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave|セレズニア]]や[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|オルゾフ]]と組んでもいい。
  
 
その他、[[スパイク]]や[[魔力の導管/Power Conduit]]などカウンター自体をやりとりするカード、[[ファンガス]]や[[落とし子の穴/Spawning Pit]]などカウンターとトークンを併用するカードとの[[コンボ]]は面白い。
 
その他、[[スパイク]]や[[魔力の導管/Power Conduit]]などカウンター自体をやりとりするカード、[[ファンガス]]や[[落とし子の穴/Spawning Pit]]などカウンターとトークンを併用するカードとの[[コンボ]]は面白い。
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*[[はじける子嚢/Saproling Burst]]
 
*[[はじける子嚢/Saproling Burst]]
**まず消散カウンターが通常の倍の14個置かれて場に出る。
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**まず消散カウンターが通常の倍の14個置かれて場に出る。 1個取り除いてトークンを出すと13/13の[[苗木]]2体が場へ。もう1個取り除くと12/12が4体。 7個取り除いて14体のトークンを出した場合に、P/Tの合計値が最大の98/98となる。(消散カウンターが1つ減っても84/84)
1個取り除いてトークンを出すと13/13の[[苗木]]2体が場へ。もう1個取り除くと12/12が4体。
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7個取り除いて14体のトークンを出した場合に、P/Tの合計値が最大の98/98となる。
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<!-- ↑ このトークン、0/0ですよね?  
 
<!-- ↑ このトークン、0/0ですよね?  
 
  ↑ はじける子嚢には7個の消散カウンターが残っているので、それぞれ7/7で合計98/98。 -->
 
  ↑ はじける子嚢には7個の消散カウンターが残っているので、それぞれ7/7で合計98/98。 -->
 
*[[ダークスティールの反応炉/Darksteel Reactor]]+[[地核搾り/Coretapper]]+[[解体作業/Dismantle]]
 
*[[ダークスティールの反応炉/Darksteel Reactor]]+[[地核搾り/Coretapper]]+[[解体作業/Dismantle]]
**まず地核搾りの2種の[[起動型能力]]を反応炉に使って[[蓄積カウンター]]6個。その後解体作業を撃つと、反応炉は破壊されず、6個の蓄積カウンターも残ったまま、その2倍である12個のカウンターを置くことができる。結果的に蓄積カウンターは6個から3倍増の18個となり(倍増の季節がなければ、この手順では合計6個しか乗せられない)、次のターンにアップキープで2個乗せて勝利となる。
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**まず地核搾りの2種の[[起動型能力]]を反応炉に使って[[蓄積カウンター]]6個。その後解体作業を撃つと、反応炉は破壊されず、6個の蓄積カウンターも残ったまま、その2倍である12個のカウンターを置くことができる。結果的に蓄積カウンターは6個から3倍増の18個となり(倍増の季節がなければ、この手順では合計6個しか乗せられない)、次のターンの[[アップキープ・ステップ]]で2個乗せて勝利となる。
 
**反応炉に蓄積カウンターが1個乗っている状態で始めれば、地核搾りと解体作業を撃った時点で21個になってゲームセット。
 
**反応炉に蓄積カウンターが1個乗っている状態で始めれば、地核搾りと解体作業を撃った時点で21個になってゲームセット。
  
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*[[対戦相手]]が出した[[狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon]]などの[[効果]]でこちら側に出るトークンも2倍になる。
 
*[[対戦相手]]が出した[[狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon]]などの[[効果]]でこちら側に出るトークンも2倍になる。
*カウンターを移す場合でも、移動先にカウンターは2倍置く。
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*カウンターを移す場合でも、移動先にカウンターは2倍置く。 「移す」の定義に「カウンターを置く」ことが含まれているため。→[[移植]]
「移す」の定義に「カウンターを置く」ことが含まれているため。→[[移植]]
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*経年カウンターも倍速で増える。 [[累加アップキープ]]の[[コスト]][[支払う|支払い]]は困難になるだろう。
*[[累加アップキープ|経年カウンター]]も倍速で増える。
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[[支払う|累加アップキープ]]の[[コスト]][[支払い]]は困難になるだろう。
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*2枚出ていれば2倍のそのまた2倍で4倍、4枚出ていれば16倍、[[エンチャント複製/Copy Enchantment]]なども使って8枚コントロールすれば256倍となる。
 
*2枚出ていれば2倍のそのまた2倍で4倍、4枚出ていれば16倍、[[エンチャント複製/Copy Enchantment]]なども使って8枚コントロールすれば256倍となる。
机上の空論だが、相手もこの8枚を使っていたとして、[[押収/Confiscate]]などを使ってそれらのコントロールを奪って計16枚をコントロールすると、65536倍。
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*机上の空論だが、相手もこの8枚を使っていたとして、[[押収/Confiscate]]などを使ってそれらのコントロールを奪って計16枚をコントロールすると、65536倍。
 
**もしもこのカードがプレイヤー全員に影響するものだったならば、上記の倍倍ゲームはもう少し簡単に発生する。自分にしか影響しないのは、そういった状況の発生を抑えようという意図なのかも知れない。
 
**もしもこのカードがプレイヤー全員に影響するものだったならば、上記の倍倍ゲームはもう少し簡単に発生する。自分にしか影響しないのは、そういった状況の発生を抑えようという意図なのかも知れない。
 
<!-- --もしもこのカードがプレイヤー全員に影響するものだったならば、双方4枚ずつ出すとカウンターもトークンも256倍。自分にしか影響しないのは、そういった壊れた状況の発生を少しでも抑えようという意図だろうか。  
 
<!-- --もしもこのカードがプレイヤー全員に影響するものだったならば、双方4枚ずつ出すとカウンターもトークンも256倍。自分にしか影響しないのは、そういった壊れた状況の発生を少しでも抑えようという意図だろうか。  
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  --[[クラークの親指/Krark's Thumb]]が[[伝説のアーティファクト]]であるように、このカードも[[伝説のエンチャント]]にしておいたほうが無難だったかもしれない。  
 
  --[[クラークの親指/Krark's Thumb]]が[[伝説のアーティファクト]]であるように、このカードも[[伝説のエンチャント]]にしておいたほうが無難だったかもしれない。  
 
  これは、このカードが頻繁に使われるカードになってから書くべき記述じゃないですかね。もし今の段階で「伝説」になれば、それこそ誰にも見向きされないカードになるでしょう。 -->
 
  これは、このカードが頻繁に使われるカードになってから書くべき記述じゃないですかね。もし今の段階で「伝説」になれば、それこそ誰にも見向きされないカードになるでしょう。 -->
*[[アーテイのおせっかい/Ertai's Meddling]]や[[待機]]で待たされる[[ターン]]数に影響はない。取り除かれているカードは[[パーマネント]]ではない。
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*[[アーテイのおせっかい/Ertai's Meddling]]や[[待機]]で待たされる[[ターン]]数に影響はない。取り除かれているカードは[[パーマネント]]ではない。 また、同様に[[毒カウンター]]も2倍にはならない。
また、同様に[[毒カウンター]]も2倍にはならない。
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*[[忠誠度|プレインズウォーカー]]の[[忠誠カウンター]]は場に出たときに乗るものは2倍になるが、能力を使った場合の上昇値は2倍にならない。 カウンターを置くことが[[効果]]ではなく[[コスト]]だからである。
*[[忠誠度|プレインズウォーカー]]の[[忠誠カウンター]]は場に出たときに乗るものは2倍になるが、能力を使った場合の上昇値は2倍にならない。
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カウンターを置くことが[[効果]]ではなく[[コスト]]だからである。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカブロック]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカブロック]]

2008年2月22日 (金) 09:15時点における版


Doubling Season / 倍増の季節 (4)(緑)
エンチャント

いずれかの効果があなたのコントロール下で1個以上のトークンを生成する場合、代わりにそれはその2倍の数を生成する。
いずれかの効果があなたがコントロールするパーマネントの上に1個以上のカウンターを置く場合、代わりにそれはその2倍の数をそのパーマネントの上に置く。


カードに時々登場する、豪快な「倍出し」カード。 「共有」の緑にしては珍しく、影響を受けるのは自分だけである。 トークンだけでなく、ありとあらゆるカウンターを倍出すため、が凄い事になる。

また、「カウンターを置いた状態で場に出る」カードも影響を受ける。 従って消散接合烈日など、同ブロック内では狂喜移植持ちなどのカードとも相性が良い。 特に元から高性能なものが多い消散や、継続してカウンターを乗せ替えられる接合などとの組み合わせは強力。 リミテッドでは上記2つの他に、トークンを多用するセレズニアオルゾフと組んでもいい。

その他、スパイク魔力の導管/Power Conduitなどカウンター自体をやりとりするカード、ファンガス落とし子の穴/Spawning Pitなどカウンターとトークンを併用するカードとのコンボは面白い。 強力なコンボとしては、

  • はじける子嚢/Saproling Burst
    • まず消散カウンターが通常の倍の14個置かれて場に出る。 1個取り除いてトークンを出すと13/13の苗木2体が場へ。もう1個取り除くと12/12が4体。 7個取り除いて14体のトークンを出した場合に、P/Tの合計値が最大の98/98となる。(消散カウンターが1つ減っても84/84)
  • ダークスティールの反応炉/Darksteel Reactor地核搾り/Coretapper解体作業/Dismantle
    • まず地核搾りの2種の起動型能力を反応炉に使って蓄積カウンター6個。その後解体作業を撃つと、反応炉は破壊されず、6個の蓄積カウンターも残ったまま、その2倍である12個のカウンターを置くことができる。結果的に蓄積カウンターは6個から3倍増の18個となり(倍増の季節がなければ、この手順では合計6個しか乗せられない)、次のターンのアップキープ・ステップで2個乗せて勝利となる。
    • 反応炉に蓄積カウンターが1個乗っている状態で始めれば、地核搾りと解体作業を撃った時点で21個になってゲームセット。

などが考えられる。


参考

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