運命をほぐす者/Fate Unraveler

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
3行: 3行:
 
[[対戦相手]]が[[カード]]を[[引く]]たびに[[ダメージ]]を[[与える]][[クリーチャー・エンチャント]]。[[地獄界の夢/Underworld Dreams]]内蔵[[クリーチャー]]と言える。
 
[[対戦相手]]が[[カード]]を[[引く]]たびに[[ダメージ]]を[[与える]][[クリーチャー・エンチャント]]。[[地獄界の夢/Underworld Dreams]]内蔵[[クリーチャー]]と言える。
  
4[[マナ]]3/4は可もなく不可もなくと言ったところだが、地獄界の夢に+1マナで3/4が付いてくるわけで、[[コスト・パフォーマンス]]はかなり良好。自らの[[攻撃]]が通る状況なら4点以上の高速な[[クロック]]になる一方で、[[クリーチャー]]になったのは地獄界の夢に比べて[[破壊]]されやすい欠点とも言える。
+
4[[マナ]]3/4は可もなく不可もなくと言ったところだが、地獄界の夢に1マナ足すことで3/4が付いてくるわけで、[[コスト・パフォーマンス]]はかなり良好。自らの[[攻撃]]が[[通し|通る]]状況なら4点以上の高速な[[クロック]]になる一方で、[[クリーチャー]]になったのは地獄界の夢に比べて[[除去]]されやすい欠点とも言える。
  
[[リミテッド]]で[[能力]]によるダメージ量が増える機会は少ないが、守りを固めつつ[[ライフ]]を削っていけるため十分有用。
+
[[リミテッド]]で[[能力]]によるダメージ量が増える機会は少ないが、守りを固めつつ[[ライフ]]を[[削る|削って]]いけるため十分有用。
  
[[構築]]でも[[スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelation]]や[[地下世界の人脈/Underworld Connections]]などの大量[[ドロー]]に対する抑止力として機能する可能性がある。より[[コンボ]]的に、[[囁く狂気/Whispering Madness]]や[[記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept]]などで積極的に引かせに行くのも手か。
+
[[構築]]でも[[スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelation]]や[[地下世界の人脈/Underworld Connections]]などの大量[[引く|ドロー]]に対する抑止力として機能する可能性がある。より[[コンボ]]的に、[[囁く狂気/Whispering Madness]]や[[記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept]]などで積極的に引かせに行くのも手か。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2014年2月1日 (土) 05:45時点における版


Fate Unraveler / 運命をほぐす者 (3)(黒)
クリーチャー エンチャント — ハッグ(Hag)

対戦相手1人がカードを1枚引くたび、運命をほぐす者はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

3/4

対戦相手カード引くたびにダメージ与えるクリーチャー・エンチャント地獄界の夢/Underworld Dreams内蔵クリーチャーと言える。

4マナ3/4は可もなく不可もなくと言ったところだが、地獄界の夢に1マナ足すことで3/4が付いてくるわけで、コスト・パフォーマンスはかなり良好。自らの攻撃通る状況なら4点以上の高速なクロックになる一方で、クリーチャーになったのは地獄界の夢に比べて除去されやすい欠点とも言える。

リミテッド能力によるダメージ量が増える機会は少ないが、守りを固めつつライフ削っていけるため十分有用。

構築でもスフィンクスの啓示/Sphinx's Revelation地下世界の人脈/Underworld Connectionsなどの大量ドローに対する抑止力として機能する可能性がある。よりコンボ的に、囁く狂気/Whispering Madness記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adeptなどで積極的に引かせに行くのも手か。

関連カード

サイクル

神々の軍勢レアクリーチャー全体エンチャントサイクル

参考

QR Code.gif