粉砕の嵐/Shatterstorm

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[[赤]]の[[アーティファクト]][[全体除去]]。[[単体除去]]の[[粉砕/Shatter]]と比べると、[[コスト]]が2倍で[[ソーサリー]]だが、[[戦場]]全体に影響を与える上に[[再生]]も許さない。やや[[重い|]]めではあるが、この一掃[[効果]]は魅力。
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[[赤]]の[[アーティファクト]][[全体除去]]。[[単体除去]]の[[粉砕/Shatter]]と比べると、[[マナ・コスト]]が2倍で[[ソーサリー]]だが、[[戦場]]全体に影響を与える上に[[再生]]も許さない。やや[[重い|重め]]ではあるが、この[[リセット]][[効果]]は魅力。
  
[[マナ・コスト]]や効果を見ると[[神の怒り/Wrath of God]]と類似点が多いのが興味深い。[[アーティファクト・クリーチャー]]が主力となるような[[環境]]であれば、[[メタ]]で選択する余地もあるだろう。
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全体除去の宿命として自爆の危険性はあるが、アーティファクトを採用しない、あるいは[[破壊不能]]を持つものを採用すれば良いため、大した問題にはならない。
  
全体除去の宿命として自爆の危険性はあるが、アーティファクトを採用しない、あるいは[[破壊されない]]ものを採用すれば良いため、大した問題にはならない。
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マナ・コストや[[効果]]を見ると[[神の怒り/Wrath of God]]と類似点が多いのが興味深い。[[アーティファクト・クリーチャー]]が主力となるような[[環境]]であれば、[[メタゲーム]]次第で選択する余地もあるだろう。[[親和 (デッキ)|親和]]に対して圧倒的な強さを誇るため、[[第6版]]時代の[[エクステンデッド]]や[[モダン]]では[[サイドボード]]候補。
  
[[親和 (デッキ)|親和]]に対して圧倒的な強さを誇るため、[[モダン]]や[[第6版]]時代の[[エクステンデッド]]では[[サイドボード]]候補。
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*赤の類似[[カード]]には、[[ピッチスペル]]版の[[粉みじん/Pulverize]]や[[除去]]範囲が縮小された[[粒化/Granulate]]がある。また[[汚損破/Vandalblast]]は、粉砕の嵐が1マナ重くなった代わりに[[軽い]]単体除去モードを備えたものとと捉えることもできる。
 
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*赤の類似[[カード]]には、[[ピッチスペル]]版の[[粉みじん/Pulverize]]や除去範囲が縮小された[[粒化/Granulate]]がある。また[[汚損破/Vandalblast]]は、粉砕の嵐が1マナ重くなった代わりに[[軽い]]単体除去モードを備えたものとと捉えることもできる。
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*[[第5版]]までは[[アンコモン]]だったが、第6版で[[レア]]に格上げされた。当時はこのことに関して不評の声もあった。その後、[[第10版]]では再びアンコモンとして再録されている。
 
*[[第5版]]までは[[アンコモン]]だったが、第6版で[[レア]]に格上げされた。当時はこのことに関して不評の声もあった。その後、[[第10版]]では再びアンコモンとして再録されている。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[リセットカード]]
 
*[[カード個別評価:アンティキティー]] - [[アンコモン]]1
 
*[[カード個別評価:アンティキティー]] - [[アンコモン]]1
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[アンコモン]]

2013年7月17日 (水) 01:13時点における版


Shatterstorm / 粉砕の嵐 (2)(赤)(赤)
ソーサリー

すべてのアーティファクトを破壊する。それらは再生できない。


アーティファクト全体除去単体除去粉砕/Shatterと比べると、マナ・コストが2倍でソーサリーだが、戦場全体に影響を与える上に再生も許さない。やや重めではあるが、このリセット効果は魅力。

全体除去の宿命として自爆の危険性はあるが、アーティファクトを採用しない、あるいは破壊不能を持つものを採用すれば良いため、大した問題にはならない。

マナ・コストや効果を見ると神の怒り/Wrath of Godと類似点が多いのが興味深い。アーティファクト・クリーチャーが主力となるような環境であれば、メタゲーム次第で選択する余地もあるだろう。親和に対して圧倒的な強さを誇るため、第6版時代のエクステンデッドモダンではサイドボード候補。

参考

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