呆然/Stupor

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明らかに[[アドバンテージ]]が取れる[[手札破壊]]カード。
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1枚を[[無作為に]]、1枚を任意に、合計2枚[[捨てる|捨てさせる]][[手札破壊]][[呪文]]。[[精神腐敗/Mind Rot]]の[[上位互換]]。
  
しかも、[[捨てる]]2枚のうち1枚は[[無作為に]]選ぶため、他の3[[マナ]]で2枚捨てさせる[[カード]]とは大きな差がある。[[第6版]]で[[再録]]された際は[[フローレスブラック]]などの[[黒コントロール#ウルザ・ブロック期|黒コントロール]]を中心に結構な頻度で使われていた。
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明らかに[[ハンド・アドバンテージ]]を稼げるうえ、無作為に捨てさせることができるため危険な[[カード]]を排除できる確率も高い。[[第6版]]で[[再録]]された際は[[フローレスブラック]]などの[[黒コントロール#ウルザ・ブロック期|黒コントロール]]を中心に結構な頻度で使われていた。
  
 
しかし、狙って好きなカードを捨てさせられるわけではないため、[[メタ]]次第では他の[[手札破壊]]を優先させる必要がある。特に[[ビジョンズ]]直後は[[プロスブルーム]]が登場したので、当時の[[プロツアーパリ97]]では[[コンボ]]阻害として優秀な[[強要/Coercion]]を優先した[[ブードゥー]]などの[[デッキ]]のほうがよい成績をおさめた。このとき日本勢はプロスブルームを想定していなかったので呆然を使い、痛い目を見た。
 
しかし、狙って好きなカードを捨てさせられるわけではないため、[[メタ]]次第では他の[[手札破壊]]を優先させる必要がある。特に[[ビジョンズ]]直後は[[プロスブルーム]]が登場したので、当時の[[プロツアーパリ97]]では[[コンボ]]阻害として優秀な[[強要/Coercion]]を優先した[[ブードゥー]]などの[[デッキ]]のほうがよい成績をおさめた。このとき日本勢はプロスブルームを想定していなかったので呆然を使い、痛い目を見た。
  
*実質、[[精神腐敗/Mind Rot]][[上位互換]]である。[[コスト]]と捨てさせる枚数はまったく同じだが、こちらだけ[[無作為に]]捨てさせる事ができる。代わりに自分を対象に取れなくなったので完全な[[上位互換]]と言う訳ではないのだが、些細な事だろう。
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*[[対象]]が「[[プレイヤー]]」ではなく「[[対戦相手]]」である点も精神腐敗に勝る利点。
*[[精神錯乱/Mind Twist]]の[[下位互換]]である。もっとも、比べること自体がおかしいと言えるが…。
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**手札破壊を[[あなた|自分]][[チームメイト]]に向かって撃ちたい場面では劣るが、まあ普通はそんな場面にはならないので、[[対象の変更]]をされない利点のほうが大きい。
*「無作為→任意」という捨て方よりも「任意→無作為」の方が概ね強力な場合が多い。先に任意に捨てさせる(=捨てたくないカードを残させる)事で、無作為に捨てさせるときに「最も厄介なカード」を当てる確率を上げる事ができるからだ。その確率の差は、手札が少なくなるにつれて顕著に表れる。
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*[[精神錯乱/Mind Twist]]の[[下位互換]]であり、[[Hymn to Tourach]]にも[[色拘束]]以外で全面的に見劣る。というより、強力すぎるそれらを調整した[[リメイク]]という言い方が正しいだろう。
**例えば、手札が7枚の時は前者の「厄介なカード」への命中率は14.2%、後者なら16.6%とわずかな差だが、手札が3枚しかない場合は前者なら33.3%、後者なら50%と大きく差が開く(手札が2枚以下の場合は、どのみち全て捨てるので関係ない)。残念ながら、このカードは前者である。
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*[[時のらせん]]で[[タイムシフト]]カードとして[[再録]]。それに伴い「呆然はもう無いんだから」と辛うじて保っていた[[精神腐敗/Mind Rot]]の面目が丸潰れに。
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*[[ルール文章]]に書いてある通り、まず先に1枚[[無作為に]]選んで捨てて、それからもう1枚対戦相手が選んで捨てる。
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**合計2枚捨てることが一連の効果であり、間に割り込むことはできない。例えば1枚目で[[マッドネス]]などが[[誘発]]した場合、[[スタック]]には乗るが、[[解決]]は2枚目を捨てた後になる。
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**余談だが、「無作為→任意」という捨て方よりも「任意→無作為」の方が概ね強力な場合が多い。無作為に選ぶ際、手札の総数が少ないほど「対戦相手にとって捨てたくないカード(=こちらにとって捨てさせたいカード)」に当たる確率が上がるため。特に枚数が少なくなるほど差が顕著に現れ、手札が7枚の時は前者の「最も捨てたくないカード」への命中率は14.2%、後者なら16.6%とわずかな差だが、手札が3枚しかない場合は前者なら33.3%、後者なら50%と大きく差が開く(手札が2枚以下の場合は、どのみち全て捨てるので関係ない)。残念ながら、このカードは前者である。
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*[[時のらせん]]で[[タイムシフト]]カードとして再録。それに伴い「呆然はもう無いんだから」と辛うじて保っていた精神腐敗の面目が丸潰れに。
 
*[[サイドボード]]後の、相手の[[手札破壊]]対策カードの影響をもろに受けるのが一つの弱点。[[ミラージュ]]収録時の[[砂のゴーレム/Sand Golem]]、[[時のらせん]]収録時の[[十二足獣/Dodecapod]]など。
 
*[[サイドボード]]後の、相手の[[手札破壊]]対策カードの影響をもろに受けるのが一つの弱点。[[ミラージュ]]収録時の[[砂のゴーレム/Sand Golem]]、[[時のらせん]]収録時の[[十二足獣/Dodecapod]]など。
  

2013年4月21日 (日) 14:56時点における版


Stupor / 呆然 (2)(黒)
ソーサリー

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。その後そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。


1枚を無作為に、1枚を任意に、合計2枚捨てさせる手札破壊呪文精神腐敗/Mind Rot上位互換

明らかにハンド・アドバンテージを稼げるうえ、無作為に捨てさせることができるため危険なカードを排除できる確率も高い。第6版再録された際はフローレスブラックなどの黒コントロールを中心に結構な頻度で使われていた。

しかし、狙って好きなカードを捨てさせられるわけではないため、メタ次第では他の手札破壊を優先させる必要がある。特にビジョンズ直後はプロスブルームが登場したので、当時のプロツアーパリ97ではコンボ阻害として優秀な強要/Coercionを優先したブードゥーなどのデッキのほうがよい成績をおさめた。このとき日本勢はプロスブルームを想定していなかったので呆然を使い、痛い目を見た。

  • ルール文章に書いてある通り、まず先に1枚無作為に選んで捨てて、それからもう1枚対戦相手が選んで捨てる。
    • 合計2枚捨てることが一連の効果であり、間に割り込むことはできない。例えば1枚目でマッドネスなどが誘発した場合、スタックには乗るが、解決は2枚目を捨てた後になる。
    • 余談だが、「無作為→任意」という捨て方よりも「任意→無作為」の方が概ね強力な場合が多い。無作為に選ぶ際、手札の総数が少ないほど「対戦相手にとって捨てたくないカード(=こちらにとって捨てさせたいカード)」に当たる確率が上がるため。特に枚数が少なくなるほど差が顕著に現れ、手札が7枚の時は前者の「最も捨てたくないカード」への命中率は14.2%、後者なら16.6%とわずかな差だが、手札が3枚しかない場合は前者なら33.3%、後者なら50%と大きく差が開く(手札が2枚以下の場合は、どのみち全て捨てるので関係ない)。残念ながら、このカードは前者である。

参考

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