献身のドルイド/Devoted Druid

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[[シャドウムーア]]の、自身に-1/-1[[カウンター]]を置くことで[[アンタップ]]する[[クリーチャー]]の1枚。[[緑]]らしく[[マナ・クリーチャー]]である。
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[[シャドウムーア]]の、自身に[[-1/-1カウンター]]を置くことで[[アンタップ]]する[[クリーチャー]]の1枚。[[緑]]らしく[[マナ・クリーチャー]]である。
  
同[[マナ]]域の[[根の壁/Wall of Roots]]と違い、守りの要として使うにはいささか脆い。しかし同一[[ターン]]の間に2マナを生み出すことができるのは根の壁にはない特徴であり、単体でも3ターン目に5マナに手が届くのも、緑の他のマナ加速にはない大きな利点である。
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同[[マナ]]域の[[根の壁/Wall of Roots]]と違い、守りの要として使うにはいささか脆い。しかし同一[[ターン]]の間に2マナを生み出すことができるのは根の壁にはない特徴であり、単体でも3ターン目に5マナに手が届くのも、緑の他の[[マナ加速]]にはない大きな利点である。
  
*アンタップする能力はマナ能力ではないので、コストの支払い時に使用する事はできない事に注意。2マナ目を出す前に除去される可能性もある。
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*アンタップする[[能力]]は[[マナ能力]]ではないので、[[コスト]]の[[支払う|支払い]]時には[[起動]]できない点に注意。2マナ目を出す前に除去される可能性もある。
*[[タフネス]][[強化]]の[[効果]]を、一時的な[[マナ加速]]に変換することができる。なかなかトリッキーな役割を果たすクリーチャーと言える。
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*[[タフネス]][[強化]]の[[効果]]を、一時的なマナ加速に変換することができる。なかなかトリッキーな役割を果たすクリーチャーと言える。
 
**例えば、[[傲慢な完全者/Imperious Perfect]]が居ればさらにもう1マナ出せるし、[[巨大化/Giant Growth]]を緑の[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]のように使うこともできる。
 
**例えば、[[傲慢な完全者/Imperious Perfect]]が居ればさらにもう1マナ出せるし、[[巨大化/Giant Growth]]を緑の[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]のように使うこともできる。
**特殊な使い方として[[暗黒のマントル/Umbral Mantle]]との無限コンボがある。装備能力により[[アンタップ]]+タフネス上昇で3マナが出るため、自身にカウンターを無限に置く事ができる。これを[[命運の転送/Fate Transfer]]などでどかしてしまえば無限パワー、タフネス、マナが手に入るため後はトドメに繋げばいい。[[栄華の防衛/Flourishing Defenses]]を張っておけば無限[[トークン]]生成も可能。
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**特殊な使い方として[[暗黒のマントル/Umbral Mantle]]との無限コンボがある。暗黒のマントルの能力によりアンタップ+タフネス上昇で3マナが出るため、自身にカウンターを無限に置ける。これを[[命運の転送/Fate Transfer]]などでどかしてしまえば無限パワー、タフネス、マナが手に入るため後はトドメに繋げばいい。[[栄華の防衛/Flourishing Defenses]]を張っておけば無限[[トークン]]生成も可能。
 
*[[羽軸トゲ/Quillspike]]との[[コンボ]]は強力。献身のドルイドと羽軸トゲの能力を繰り返せば、羽軸トゲが[[無限]]パワーとなる。無限パワーとなった羽軸トゲを[[消耗の儀式/Rite of Consumption]]で[[投げる]]ことで、3ターン目にゲームを終わらせることも可能。また、[[安楽死/Mercy Killing]]を用いることで、緑単色で無限トークンを発生させるという手段もある。
 
*[[羽軸トゲ/Quillspike]]との[[コンボ]]は強力。献身のドルイドと羽軸トゲの能力を繰り返せば、羽軸トゲが[[無限]]パワーとなる。無限パワーとなった羽軸トゲを[[消耗の儀式/Rite of Consumption]]で[[投げる]]ことで、3ターン目にゲームを終わらせることも可能。また、[[安楽死/Mercy Killing]]を用いることで、緑単色で無限トークンを発生させるという手段もある。
  

2011年11月6日 (日) 19:30時点における版


Devoted Druid / 献身のドルイド (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)

(T):(緑)を加える。
献身のドルイドの上に-1/-1カウンターを1個置く:献身のドルイドをアンタップする。

0/2

シャドウムーアの、自身に-1/-1カウンターを置くことでアンタップするクリーチャーの1枚。らしくマナ・クリーチャーである。

マナ域の根の壁/Wall of Rootsと違い、守りの要として使うにはいささか脆い。しかし同一ターンの間に2マナを生み出すことができるのは根の壁にはない特徴であり、単体でも3ターン目に5マナに手が届くのも、緑の他のマナ加速にはない大きな利点である。

関連カード

サイクル

シャドウムーアの、自身に-1/-1カウンターを置くことでアンタップするクリーチャーサイクル

参考

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