内にいる獣/Beast Within

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どんな[[パーマネント]]でも[[ビースト]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]に置き換えることのできる[[緑]]の[[インスタント]]。万能[[除去]]として見た場合、デメリットが付いた代わりに[[軽い|軽く]]なった[[砂漠の竜巻/Desert Twister]]とも言えるが、使用感は同じ3[[マナ]]の[[名誉回復/Vindicate]]等に近いだろう。[[テラストドン/Terastodon]]の[[CIP]][[能力]]にもよく似ている。
 
どんな[[パーマネント]]でも[[ビースト]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]に置き換えることのできる[[緑]]の[[インスタント]]。万能[[除去]]として見た場合、デメリットが付いた代わりに[[軽い|軽く]]なった[[砂漠の竜巻/Desert Twister]]とも言えるが、使用感は同じ3[[マナ]]の[[名誉回復/Vindicate]]等に近いだろう。[[テラストドン/Terastodon]]の[[CIP]][[能力]]にもよく似ている。
  
貴重な[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]対策にも3マナ[[土地破壊]]にもなり、緑には珍しく[[クリーチャー]]を除去することもできる。ただし代わりに与えられる3/3のトークンも無視できる存在とは言えず、万能だが使いどころの問われる[[カード]]である。
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貴重な[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]対策にも3マナ[[土地破壊]]にもなり、緑には珍しく[[クリーチャー]]を除去することもできる。ただし[[アドバンテージ]]自体は失っており、代わりに与えられるトークンも無視できる[[サイズ]]とはいえず、十分な[[カードパワー]]はあるが使いどころの問われる[[カード]]となっている。積極的に使用していくなら、[[構築]]段階でトークンに効率よく対処できるような工夫が必要となるだろう。
  
 
[[あなた|自分]]の除去されそうなパーマネントや不要な[[土地]]等に撃って、トークン生成呪文として役立てるのも一手。[[破壊されない]]、[[再生]]持ちに撃ってもトークンは生成される。
 
[[あなた|自分]]の除去されそうなパーマネントや不要な[[土地]]等に撃って、トークン生成呪文として役立てるのも一手。[[破壊されない]]、[[再生]]持ちに撃ってもトークンは生成される。
 
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[http://mtg-jp.com/reading/singlecard/001498/ シングルカードストラテジー:《内にいる獣》](日本語版公式、文:[[鍛冶友浩]])
 
*[http://mtg-jp.com/reading/singlecard/001498/ シングルカードストラテジー:《内にいる獣》](日本語版公式、文:[[鍛冶友浩]])
 
*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ファイレクシア陣営 - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ファイレクシア陣営 - [[アンコモン]]

2011年7月22日 (金) 10:47時点における版


Beast Within / 内にいる獣 (2)(緑)
インスタント

パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークン1体を生成する。


どんなパーマネントでもビーストクリーチャートークンに置き換えることのできるインスタント。万能除去として見た場合、デメリットが付いた代わりに軽くなった砂漠の竜巻/Desert Twisterとも言えるが、使用感は同じ3マナ名誉回復/Vindicate等に近いだろう。テラストドン/TerastodonCIP能力にもよく似ている。

貴重なプレインズウォーカー対策にも3マナ土地破壊にもなり、緑には珍しくクリーチャーを除去することもできる。ただしアドバンテージ自体は失っており、代わりに与えられるトークンも無視できるサイズとはいえず、十分なカードパワーはあるが使いどころの問われるカードとなっている。積極的に使用していくなら、構築段階でトークンに効率よく対処できるような工夫が必要となるだろう。

自分の除去されそうなパーマネントや不要な土地等に撃って、トークン生成呪文として役立てるのも一手。破壊されない再生持ちに撃ってもトークンは生成される。

参考

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