内にいる獣/Beast Within
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[[あなた|自分]]の除去されそうなパーマネントや不要な[[土地]]等に撃って、トークン生成呪文として役立てるのも一手。[[破壊されない]]、[[再生]]持ちに撃ってもトークンは生成される。 | [[あなた|自分]]の除去されそうなパーマネントや不要な[[土地]]等に撃って、トークン生成呪文として役立てるのも一手。[[破壊されない]]、[[再生]]持ちに撃ってもトークンは生成される。 | ||
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*[http://mtg-jp.com/reading/singlecard/001498/ シングルカードストラテジー:《内にいる獣》](日本語版公式、文:[[鍛冶友浩]]) | *[http://mtg-jp.com/reading/singlecard/001498/ シングルカードストラテジー:《内にいる獣》](日本語版公式、文:[[鍛冶友浩]]) | ||
*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ファイレクシア陣営 - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ファイレクシア陣営 - [[アンコモン]] |
2011年7月22日 (金) 10:47時点における版
Beast Within / 内にいる獣 (2)(緑)
インスタント
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
どんなパーマネントでもビースト・クリーチャー・トークンに置き換えることのできる緑のインスタント。万能除去として見た場合、デメリットが付いた代わりに軽くなった砂漠の竜巻/Desert Twisterとも言えるが、使用感は同じ3マナの名誉回復/Vindicate等に近いだろう。テラストドン/TerastodonのCIP能力にもよく似ている。
貴重なプレインズウォーカー対策にも3マナ土地破壊にもなり、緑には珍しくクリーチャーを除去することもできる。ただしアドバンテージ自体は失っており、代わりに与えられるトークンも無視できるサイズとはいえず、十分なカードパワーはあるが使いどころの問われるカードとなっている。積極的に使用していくなら、構築段階でトークンに効率よく対処できるような工夫が必要となるだろう。
自分の除去されそうなパーマネントや不要な土地等に撃って、トークン生成呪文として役立てるのも一手。破壊されない、再生持ちに撃ってもトークンは生成される。
参考
- シングルカードストラテジー:《内にいる獣》(日本語版公式、文:鍛冶友浩)
- カード個別評価:新たなるファイレクシア / ファイレクシア陣営 - アンコモン