サイクロン/Cyclone

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もちろんこちらも[[マナ・クリーチャー]]をほとんど失うという諸刃の剣ではあるが。
 
もちろんこちらも[[マナ・クリーチャー]]をほとんど失うという諸刃の剣ではあるが。
  
*これが作られた当時は累加アップキープなる用語は存在しなかったが、後のテキスト見直しによって累加アップキープを得ることに。
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*これが作られた当時は累加アップキープなる用語は存在しなかったが、後のテキスト見直しによって累加アップキープを得ることに。結果的にこの[[カード]]こそ、累加アップキープを持つ最初のカードである。なお、[[クロニクル]]で収録された際の[[テキスト]]では風(Wind)[[カウンター]]を使用していた。更に、[[アラビアンナイト]]版では"chip"を使って支払うマナをカウントしていた。
結果的にこの[[カード]]こそ、累加アップキープを持つ最初のカードである。
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*[[キノコザウルス/Fungusaur]]を[[召喚]]した後にこれを[[張る]]と、タフネスが低いクリーチャーが落ちていく一方、キノコザウルスのタフネスは発生するダメージより常に高くなるように成長するため、面白い[[シナジー]]を形成する(ただし、常にダメージを受けた状態でもあるため、攻撃に出る際には注意が必要であるが)。
なお、[[クロニクル]]で収録された際の[[テキスト]]では風(Wind)[[カウンター]]を使用していた。
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更に、[[アラビアンナイト]]版では"chip"を使って支払うマナをカウントしていた。
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*[[キノコザウルス/Fungusaur]]を[[召喚]]した後にこれを[[張る]]と、タフネスが低いクリーチャーが落ちていく一方、キノコザウルスのタフネスは発生するダメージより常に高くなるように成長するため、面白い[[シナジー]]を形成する。(ただし、常にダメージを受けた状態でもあるため、攻撃に出る際には注意が必要であるが。)
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アラビアンナイト]] - [[アンコモン]]3
 
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*[[カード個別評価:クロニクル]] - [[アンコモン]]1
 
*[[カード個別評価:クロニクル]] - [[アンコモン]]1

2008年2月23日 (土) 04:04時点における版


Cyclone / サイクロン (2)(緑)(緑)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、サイクロンの上に風(wind)カウンターを1個置く。その後、あなたがそれの上に置かれている風カウンター1個につき(緑)を支払わないかぎり、サイクロンを生け贄に捧げる。支払った場合、サイクロンは各クリーチャーと各プレイヤーに、サイクロンの上に置かれている風カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。


後の世では考えられない、の強力なダメージエンチャントアップキープごとに全クリーチャープレイヤーにダメージをばらまく。 その量は、それが場に出ている時間に比例して徐々に大きくなっていく。

それなりに重いし、維持も累加アップキープで大変だが、 の一掃と相手プレイヤーへのダメージの両方を行えることを考えると、それだけの価値がある。

緑得意の高速マナで、5、6マナ帯の大型クリーチャーを呼び出し、 その後これを展開すれば、相手はチャンプブロックもできずに押しつぶされるだろう。 もちろんこちらもマナ・クリーチャーをほとんど失うという諸刃の剣ではあるが。

  • これが作られた当時は累加アップキープなる用語は存在しなかったが、後のテキスト見直しによって累加アップキープを得ることに。結果的にこのカードこそ、累加アップキープを持つ最初のカードである。なお、クロニクルで収録された際のテキストでは風(Wind)カウンターを使用していた。更に、アラビアンナイト版では"chip"を使って支払うマナをカウントしていた。
  • キノコザウルス/Fungusaur召喚した後にこれを張ると、タフネスが低いクリーチャーが落ちていく一方、キノコザウルスのタフネスは発生するダメージより常に高くなるように成長するため、面白いシナジーを形成する(ただし、常にダメージを受けた状態でもあるため、攻撃に出る際には注意が必要であるが)。

参考

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