マッドネス
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2008年2月18日 (月) 03:43時点における版
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マッドネス/Madness(ルール用語)
クリーチャー — ワーム(Wurm)
トランプル
マッドネス(2)(緑)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
オデッセイ・ブロックに登場し、時のらせんで復活したキーワード能力。 それを持つカードが手札にある時に機能する常在型能力と、その置換効果が適用された時に誘発する誘発型能力からなる。 非常にややこしいルールであったため、時のらせんでの再登場時にルールが大きく変更になっている。
簡単に言うのなら、そのカードを捨てたときマッドネス・コストを支払えばプレイできる、ということだが、厳密には以下のような定義である。
「マッドネス [コスト]/Madness [コスト]」とは、
- 「いずれかのプレイヤーが自分の手札からこのカードを捨てようとする場合、そのカードは捨てられるが、そのカードを墓地に置く代わりに[[ゲームから取り除いてもよい>ゲームから取り除く]]」(常在型能力、置換効果)
- 「このカードがこれによりゲームから取り除かれたとき、それのオーナーはそれのマナ・コストではなく[コスト]を支払ってそれをプレイしてもよい。そのプレイヤーがそうしない場合、そのプレイヤーはそのカードを自分の墓地に置く。」(誘発型能力)
の2つの意味を持つ。
そのカードを捨てる代わりにリムーブすれば、それをマッドネス・コストを支払ってプレイするか、あなたの墓地に置くかどちらかを選ぶことになる。
- マッドネスの2番目の誘発型能力は、マッドネスによる呪文のプレイを含む。これは誘発型能力の効果の一部ということになった。
これをもみ消し/Stifleで打ち消すとプレイできなくなるので、そのカードはゲーム外から戻ってこない。 (墓地に置くのも能力の一部なので、墓地に行くこともない)
- マッドネスの2番目の能力がスタックにある状態で、オアリムの詠唱/Orim's Chantで呪文のプレイを禁止されると、そのカードをプレイできなくなる。その場合、誘発型能力を解決する際にマッドネス呪文のコントローラーはそのカードを墓地に置くことしか選べない。結果的に、そのカードは墓地へ置かれることとなる。
- マッドネスはあくまでプレイを許可する能力なので、この能力でプレイして呪文になってしまえば普通に対抗呪文/Counterspell等で打ち消すことができる。
旧ルール
以前の誘発型能力の方のルールは「次に優先権をパスするまでこれをプレイしてもよい」というものであり、これを利用した以下のようなテクニックも存在していた。 現在ではこれらのようなテクニックは使用できなくなっているので注意。
- 基本土地を2つコントロールする状態で、マーフォークの物あさり/Merfolk Looterを起動し、森を引いて尊大なワーム/Arrogant Wurmを捨てる。
この場合、森をプレイしてから尊大なワームをマッドネスでプレイできた。土地のプレイによって優先権の放棄は生じないためである。
- 対戦相手がそのプレイヤーのターンに何らかの方法であなたの堂々巡り/Circular Logicを捨てさせた場合、その直後に対戦相手がプレイしたソーサリー呪文を堂々巡りで打ち消すことができた。
このときまだあなたは優先権を得ておらず、得ていないものをパスはできないので、マッドネス呪文をプレイできた、ということである。
参考
総合ルール
引用:総合ルール 20231117.0
- 5 ターンの構造
マッドネス/Madness(デッキ)
ワイルドワームが、トーメントの参入を受けて大きく進化したもの。 トーメント以降、ジャッジメントまでの、青緑のマッドネスによるコスト軽減を利用して軽量ながらもパワフルなビートダウンを行うデッキ。 堂々巡り/Circular Logicによるカウンターも強力なため、一種のクロック・パーミッションにも数えられる。
クリーチャー — ワーム(Wurm)
トランプル
マッドネス(2)(緑)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
インスタント
呪文1つを対象とする。それを、それのコントローラーがあなたの墓地にあるカード1枚につき(1)を支払わないかぎり、打ち消す。
マッドネス(青)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
クリーチャー — 犬(Dog)
カードを1枚捨てる:野生の雑種犬はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、あなたが選んだ1色の色になる。
2/2序盤から優秀な共鳴者を展開して、マッドネスを持つクリーチャーや、フラッシュバックを持つワームの咆哮/Roar of the Wurmを使ってビートダウンを行なうのが基本的な動き。
補色として黒や赤を使ったワイルドワームとの違いは、ディスカード手段の1つである入念な研究/Careful Studyやマーフォークの物あさり/Merfolk Looterがドローを兼ねること。 これにより、カードを捨てつつも手札の減少を抑えることができるし、動きもはるかに安定する。
また、このデッキを語る上で欠かせないのが不可思議/Wonderの存在。 これによって、ただでさえ驚異的な6/6ワーム・トークンなどが飛行を持ち、敵ブロッカーを容赦なく飛び越えた。 このデッキが非常に強力なのも、半分は不可思議/Wonderのおかげである。
ジャッジメント以降、この流れを取り入れ、かつさらに新しく得たエンジンを組み合わせて、クワイエット・ロアーとなっていく。
緑の優秀なクリーチャーと、青のドローにカウンターまで持った弱点の少ない優秀なデッキ。 安定性も高く、スピードもデッキパワーも高い完璧なデッキに見えるが、青と緑の共通の弱点はしっかり残っていた。相手クリーチャーの除去が出来ないのである。 単なる殴り合いならば殆どが6/6のワーム・トークンで押し勝てるため気にならないが、殴り合いに乗ってこない相手=システムクリーチャーを使うデッキがどうしようもない。 特に、エルフ・ビートの幸運を祈る者/Wellwisher1枚に封殺されることもあった。 また、ゴブリンデッキ相手の場合は火花鍛冶/Sparksmithにかなりの苦戦を強いられる。これを含めゴブリンを6枚ほど並べられた上で起動されると、ライフと引き換えとはいえ重要な戦力であるワーム・トークンすら破壊されてしまうからだ。この大量ダメージのおかげで野生の雑種犬/Wild Mongrelを含めた共鳴者が生き残れないことが多く、マッドネスエンジンを回せずそのまま負けることもしばしばである。 そのため赤や黒をタッチし柔軟性を増すタイプも存在する。日本選手権03では大塚高太郎がこれらシステムクリーチャー対策兼野生の雑種犬/Wild Mongrel・サイカトグ/Psychatogキラーの燻し/Smotherを搭載したデッキを使用し、優勝を飾っている。 ラヴニカ・ブロック参入以後はショックランドの御蔭もあって多色化がし易く、黒入りのデッキが主流になっている。
- 非常に安価で組むことができるということでも有名。
エクステンデッドではまた異なるが、スタンダード当時ならばメインデッキのレアはヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(または真鍮の都/City of Brass)が入る程度。 サイドボードには無神経な抑圧者/Callous Oppressorなどが使われたりもするが、組もうと思えばたい肥/Compostや帰化/Naturalizeや天啓の光/Ray of Revelationなどのアンコモンまでのカードでも可能。
- トーメントのマッドネスのテーマデッキ、狂気/Insanityは黒緑のデッキだが、構築環境では緑青が強くなってしまっている。
- マッドネスをメインにしたデッキはこれ以外にもステロ型(マッドステロ)や白緑タイプ(白緑マッドネス)も存在するが、通常「マッドネス」と言えばこの青緑ビートダウンを指す。それだけ強力だったという証であろう。
ブロック構築からエターナルまで、ありとあらゆる環境で猛威を振るうデッキである。以下に各環境での特徴を記載する。
オデッセイ・ブロック期 [#odyssey]
マッドネスは元来オデッセイ・ブロック構築で注目を集めたデッキであり、Ken Hoがプロツアー大阪02で優勝を飾っている。
スタンダード当初は青緑スレッショルドやリス対立などの他の青緑デッキと同格の存在に過ぎなかったが、ジャッジメントで不可思議/Wonderを得て本格化。 さらに物静かな思索/Quiet Speculationによる新メカニズム、クワイエット・ロアーも組み込まれて一躍メタの中心に踊り出た。
サンプルレシピ
aligen="center" | LEFT: | |
メインデッキ (60) | ||
クリーチャー (19) | ||
4 | アクアミーバ/Aquamoeba | |
4 | 尊大なワーム/Arrogant Wurm | |
4 | 日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla | |
3 | 熊人間/Werebear | |
4 | 野生の雑種犬/Wild Mongrel | |
呪文 (18) | ||
4 | 堂々巡り/Circular Logic | |
4 | ワームの咆哮/Roar of the Wurm | |
3 | リスの巣/Squirrel Nest | |
4 | 行き詰まり/Standstill | |
3 | 激動/Upheaval | |
土地 (23) | ||
13 | 森/Forest | |
9 | 島/Island | |
1 | 色あせた城塞/Tarnished Citadel | |
サイドボード | ||
4 | オーラの移植/Aura Graft | |
3 | 一瞬の平和/Moment's Peace | |
3 | ナントゥーコの病木刈り/Nantuko Blightcutter | |
2 | 説得/Persuasion | |
3 | 動かぬ生/Still Life |
- ジャッジメント参入前の最初期のバージョン。
エクステンデッド
スタンダードのものから本質的な変化は無く、新規参入は金属モックス/Chrome Moxや梅澤の十手/Umezawa's Jitte程度。 サイドボードにはリアニメイト対策の波止場の用心棒/Waterfront Bouncerと金粉のドレイク/Gilded Drakeのコンボが搭載される場合が多い。
当初はそれほど注目されていなかったが、マッドネスがThe Rockの破滅的な行為/Pernicious Deedに強いことが判明し、一挙に人気デッキになった。
2005年ローテーション後は、ラヴニカ:ギルドの都のショックランド登場による多色化の傾向に合わせ、黒をタッチして新たな共鳴者としてサイカトグ/Psychatogを取り入れた。→マッドサイカ
クリーチャー — エイトグ(Atog)
カードを1枚捨てる:サイカトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたの墓地にあるカード2枚を追放する:サイカトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
また、新エンジン発掘とのシナジーを生かしたゴルガリマッドネスも登場。
ソーサリー
あなたの墓地にある土地カードを最大3枚まで対象とし、それをあなたの手札に戻す。
発掘3(あなたがカードを1枚引くなら、代わりにあなたはカードを3枚切削してもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。)
サンプルレシピ
aligen="center" | LEFT: | |
メインデッキ (60) | ||
クリーチャー (20) | ||
4 | 尊大なワーム/Arrogant Wurm | |
4 | 日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla | |
4 | 野生の雑種犬/Wild Mongrel | |
2 | 不可思議/Wonder | |
4 | アクアミーバ/Aquamoeba | |
1 | マーフォークの物あさり/Merfolk Looter | |
1 | 思考の急使/Thought Courier | |
呪文 (20) | ||
2 | 金属モックス/Chrome Mox | |
2 | ワームの咆哮/Roar of the Wurm | |
3 | 目くらまし/Daze | |
4 | 入念な研究/Careful Study | |
2 | 直観/Intuition | |
4 | 堂々巡り/Circular Logic | |
3 | 綿密な分析/Deep Analysis | |
土地 (20) | ||
9 | 島/Island | |
7 | 森/Forest | |
4 | ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast | |
サイドボード | ||
3 | 水没/Submerge | |
3 | 酸化/Oxidize | |
4 | 寒け/Chill | |
1 | 天啓の光/Ray of Revelation | |
2 | 波止場の用心棒/Waterfront Bouncer | |
2 | マスティコア/Masticore |
ヴィンテージ [#vintage]
ヴィンテージ環境にも同様のデッキは存在する。
アーティファクト
あなたの手札を捨てる,ライオンの瞳のダイアモンドを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。起動はインスタントとしてのみ行う。
カードを墓地に落とす手段としてBazaar of Baghdadがよく使われる。 また、ライオンの瞳のダイアモンド/Lion's Eye Diamondの起動コストでワームの咆哮/Roar of the Wurmを落とし、1ターン目からワームの咆哮/Roar of the Wurmのワーム・トークンが出ることもしばしばである。