砂漠/Desert
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− | + | ダメージを与える[[能力]]は[[戦闘終了ステップ]]中にしか[[起動]]できないため、[[戦闘ダメージ]]を受けてからしか除去できないのが欠点。 | |
− | *[[アラビアンナイト]]における[[稀少度]]はコモン11(詳細は[[変則的な稀少度]] | + | *[[アラビアンナイト]]における[[稀少度]]はコモン11(詳細は[[変則的な稀少度]]を参照)。この数値は、変則的な稀少度をもつカードで最大のもの。 |
− | *[[土地タイプ]] | + | *[[土地タイプ]]「[[砂漠]]」を参照するカードは[[Desert Nomads]]と[[Camel]]の2種のみ。特にDesert Nomadsは砂漠[[土地渡り|渡り]]を持つ珍しいクリーチャーである。 |
*[[第9版]]・[[第10版]]で[[流砂/Quicksand]]が再録され、[[時のらせんブロック]]が[[スタンダード]]だった時期には共演も可能だった。どちらを取るか、好みが分かれるところ。 | *[[第9版]]・[[第10版]]で[[流砂/Quicksand]]が再録され、[[時のらせんブロック]]が[[スタンダード]]だった時期には共演も可能だった。どちらを取るか、好みが分かれるところ。 |
2010年9月22日 (水) 08:39時点における版
Desert / 砂漠
土地 — 砂漠(Desert)
土地 — 砂漠(Desert)
(T):(◇)を加える。
(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。砂漠はそれに1点のダメージを与える。戦闘終了ステップの間にのみ起動できる。
継続的にクリーチャーを除去できる数少ない土地。プロテクションが効きにくい無色のダメージ源であり、対戦相手がノンクリーチャーやファッティメインでも無色マナが出せるため無駄になりにくい。
ウィニーのミラーマッチから、コントロールデッキが序盤の脅威から身を守るため、と活躍の幅は広い。
ダメージを与える能力は戦闘終了ステップ中にしか起動できないため、戦闘ダメージを受けてからしか除去できないのが欠点。
- アラビアンナイトにおける稀少度はコモン11(詳細は変則的な稀少度を参照)。この数値は、変則的な稀少度をもつカードで最大のもの。
- 土地タイプ「砂漠」を参照するカードはDesert NomadsとCamelの2種のみ。特にDesert Nomadsは砂漠渡りを持つ珍しいクリーチャーである。
- 第9版・第10版で流砂/Quicksandが再録され、時のらせんブロックがスタンダードだった時期には共演も可能だった。どちらを取るか、好みが分かれるところ。