豪腕/Brawn

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[[緑]]の[[インカーネーション]]。[[トランプル]]を与える。
 
[[緑]]の[[インカーネーション]]。[[トランプル]]を与える。
  
[[レア]]の[[起源/Genesis]]と比べると少々地味だが、[[]]に出してもそこそこ戦える点は便利。他の[[アンコモン]]のインカーネーションより一回り大きい点にも注目したい。
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[[レア]]の[[起源/Genesis]]と比べると少々地味だが、[[戦場]]に出してもそこそこ戦える点は便利。他の[[アンコモン]]のインカーネーションより一回り大きい点にも注目したい。
  
 
*[[ウォー・マンモス/War Mammoth]]の[[上位互換]]である。ただ、[[象]]を参照する効果を持つ[[Elephant Graveyard]]が存在するので、そういう意味ではあっちの方が強い場合もある。
 
*[[ウォー・マンモス/War Mammoth]]の[[上位互換]]である。ただ、[[象]]を参照する効果を持つ[[Elephant Graveyard]]が存在するので、そういう意味ではあっちの方が強い場合もある。

2010年1月10日 (日) 16:07時点における版


Brawn / 豪腕 (3)(緑)
クリーチャー — インカーネーション(Incarnation)

トランプル
豪腕があなたの墓地にあり、かつあなたが森(Forest)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを持つ。

3/3

インカーネーショントランプルを与える。

レア起源/Genesisと比べると少々地味だが、戦場に出してもそこそこ戦える点は便利。他のアンコモンのインカーネーションより一回り大きい点にも注目したい。

関連カード

サイクル

ジャッジメントアンコモンインカーネーションサイクル。いずれも、自身が墓地にあり、対応する基本土地タイプを持つ土地コントロールしていると自軍のクリーチャーにキーワード能力を付与する能力を持つ。

参考

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