虚空/Void

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*[[赤]]と[[黒]]らしく、[[場]]に出ている[[エンチャント]]には手を付けられない。
 
*[[赤]]と[[黒]]らしく、[[場]]に出ている[[エンチャント]]には手を付けられない。
 
*[[時のらせん]]で[[タイムシフト]]カードとして[[再録]]。その制圧力は現在でも十二分に通用している(→[[Void#時のらせんブロック構築|Void]]を参照)。
 
*[[時のらせん]]で[[タイムシフト]]カードとして[[再録]]。その制圧力は現在でも十二分に通用している(→[[Void#時のらせんブロック構築|Void]]を参照)。
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*最大の弱点は5[[マナ]]であるということだろうか。[[カウンター]]が優秀な環境だとなかなか通させてもらえない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:時のらせんタイムシフト]]
 
*[[カード個別評価:時のらせんタイムシフト]]
 
*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[レア]]

2008年10月3日 (金) 20:15時点における版


Void / 虚空 (3)(黒)(赤)
ソーサリー

数字を1つ選ぶ。マナ総量が選ばれた数字に等しい、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーを破壊する。その後、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開し、土地でないカードのうち、マナ総量が選ばれた数字に等しいカードをすべて捨てる。


点数で見たマナ・コストが同一のカードを根こそぎ消してしまう呪文パーマネント手札を同時に攻められるのが非常に強力。

その名を冠したVoidデッキは、インベイジョン・ブロック構築スタンダードで活躍した。しかしアポカリプス以降は、Voidタッチして破滅的な行為/Pernicious Deedを使うようになり、汎用性を追求した結果、デッキ名であったはずの虚空自体がデッキに入らないという事態にもなった。

インベイジョン・ブロック構築では環境柄、コントロールは3マナビートダウンは2マナ域にカードが集中する事が多かったため、相手の土地に合わせて宣言するだけでもかなりのアドバンテージが見込める便利なカードである。たとえ手札が判らなくても、今一番撃たれて困るカードを思い浮かべて数字を決めれば危険を未然に防ぐことが可能。

参考

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