砂漠/Desert

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[[時のらせんブロック]]の[[タイムシフト]]枠で[[再録]]。同じく[[攻撃クリーチャー]]を[[除去]]できる[[流砂/Quicksand]]と共演しており、継続的に使用できるが[[戦闘ダメージ]]は食らってしまう砂漠と、使い捨てだが[[タフネス]]2まで除去できる流砂のどちらを選ぶかは好みが分かれるところ。
 
[[時のらせんブロック]]の[[タイムシフト]]枠で[[再録]]。同じく[[攻撃クリーチャー]]を[[除去]]できる[[流砂/Quicksand]]と共演しており、継続的に使用できるが[[戦闘ダメージ]]は食らってしまう砂漠と、使い捨てだが[[タフネス]]2まで除去できる流砂のどちらを選ぶかは好みが分かれるところ。
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[[サンダー・ジャンクションの無法者]]において、[[スペシャルゲスト]]として[[再録]]。[[リミテッド]]では[[稀少度]]に比する程のカードパワーは無いが、同セットでは砂漠[[シナジー]]を持つカードがあり、相手[[ターン]]に低[[コスト]]で継続的に[[悪事を働く]]ことができるなど、[[デッキ]]次第では有用な働きができる。
  
 
*[[アラビアンナイト]]における[[稀少度]]は[[コモン]]11(詳細は[[変則的な稀少度]]を参照)。この数値は、変則的な稀少度をもつカードで最大のもの。また、[[マジック:ザ・ギャザリング]]史上初の、コモンの[[基本でない土地]]である。  
 
*[[アラビアンナイト]]における[[稀少度]]は[[コモン]]11(詳細は[[変則的な稀少度]]を参照)。この数値は、変則的な稀少度をもつカードで最大のもの。また、[[マジック:ザ・ギャザリング]]史上初の、コモンの[[基本でない土地]]である。  

2024年4月15日 (月) 11:39時点における最新版


Desert / 砂漠
土地 — 砂漠(Desert)

(T):(◇)を加える。
(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。砂漠はそれに1点のダメージを与える。戦闘終了ステップの間にのみ起動できる。


継続的にクリーチャー除去できる数少ない土地プロテクションが効きにくい無色ダメージソースであり、対戦相手ノンクリーチャーファッティ中心でも無色マナが出せるため無駄になりにくい。

ウィニーミラーマッチから、コントロールデッキが序盤の脅威から身を守るため、と活躍の幅は広い。

ダメージを与える能力戦闘終了ステップ中にしか起動できないため、戦闘ダメージを受けてからしか除去できないのが欠点。

時のらせんブロックタイムシフト枠で再録。同じく攻撃クリーチャー除去できる流砂/Quicksandと共演しており、継続的に使用できるが戦闘ダメージは食らってしまう砂漠と、使い捨てだがタフネス2まで除去できる流砂のどちらを選ぶかは好みが分かれるところ。

サンダー・ジャンクションの無法者において、スペシャルゲストとして再録リミテッドでは稀少度に比する程のカードパワーは無いが、同セットでは砂漠シナジーを持つカードがあり、相手ターンに低コストで継続的に悪事を働くことができるなど、デッキ次第では有用な働きができる。

[編集] 参考

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