ドレルナック/Drelnoch

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[[オウムガイ/Chambered Nautilus]]や[[サプラーツォの相続人/Saprazzan Heir]]のバリエーション。
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[[オウムガイ/Chambered Nautilus]]や[[サプラーツォの相続人/Saprazzan Heir]]のバリエーション。相手が[[ブロック]]してくれれば[[カード]]が引ける。
相手が[[ブロック]]してくれれば[[カード]]が引ける。
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<!-- 悲しいかな先輩方と同じく、[[リミテッド]]でようやく価値があるかないかのカード。
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サイズが違うのでリミテッドでの価値はまるで違いますね。以下はその評価を前提とした記述になっていますので、正しい評価の記述に直します。 -->
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3/3と[[中堅クリーチャー|中堅クラス]]の[[サイズ]]を持っているのが上記の二枚と違うところ。
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3/3と[[中堅クリーチャー|中堅クラス]]の[[サイズ]]を持っているのが上記の2枚と違うところ。[[リミテッド]]では単体でも充分な性能を持つ[[クリーチャー]]である。
[[リミテッド]]では単体でも充分な性能を持つ[[クリーチャー]]である。
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3点の[[ダメージ]]は小さくなく、また2枚の[[カード]]が引ければ、例え無駄死にでも[[アドバンテージ]]では得をしているため、相手は[[ブロック]]するか否か迷うことになりそうである。
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3点の[[ダメージ]]は小さくなく、また2枚の[[カード]]が引ければ、たとえ無駄死にでも[[アドバンテージ]]では得をしているため、相手は[[ブロック]]するか否か迷うことになりそうである。当然ながら、よほどの状況で無い限り[[チャンプブロック]]はしてはいけないクリーチャーである。
当然ながら、よほどの状況で無い限り[[チャンプブロック]]はしてはいけないクリーチャー。
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防御側としては、このクリーチャーを一方的に倒せる状況でのみブロックするのが良いだろう。
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防御側としては、このクリーチャーを一方的に倒せる状況でのみブロックするのが良いだろう。5[[マナ]]で1枚の[[アドバンテージ]]だけならあまり腹も立たない。ただそれ以前に3点ないし6点のダメージが通っていれば、充分な働きをされたと言える。
5[[マナ]]で1枚の[[アドバンテージ]]だけならあまり腹も立たない。
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ただそれ以前に3点ないし6点のダメージが通っていれば、充分な働きをされたと言える。
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攻撃側としては、出来れば[[緑]]の強化型[[コンバット・トリック]]と併用したいところ。
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攻撃側としては、出来れば[[緑]]の強化型[[コンバット・トリック]]と併用したいところ。一方的にやられるところをひっくり返せれば相当のアドバンテージを得られる。もちろん単純に[[オーラ]]でサイズを大きくして、チャンプブロックせざるを得ない状況を作り出しても良い。
一方的にやられるところをひっくり返せれば相当のアドバンテージを得られる。
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勿論単純に[[オーラ]]でサイズを大きくして、チャンプブロックせざるを得ない状況を作り出しても良い。
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*ブロックされたとき、攻撃側[[プレイヤー]]が選べるのは「2枚引く」か「1枚も引かない」のどちらかである。
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*ブロックされたとき、攻撃側[[プレイヤー]]が選べるのは「2枚引く」か「1枚も引かない」のどちらかである。「1枚だけ引く」ことを選ぶことはできない。
「1枚だけ引く」ことを選ぶことはできない。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[コモン]]

2008年8月4日 (月) 13:30時点における版


Drelnoch / ドレルナック (4)(青)
クリーチャー — イエティ(Yeti) ミュータント(Mutant)

ドレルナックがブロックされた状態になるたび、あなたはカードを2枚引いてもよい。

3/3

オウムガイ/Chambered Nautilusサプラーツォの相続人/Saprazzan Heirのバリエーション。相手がブロックしてくれればカードが引ける。

3/3と中堅クラスサイズを持っているのが上記の2枚と違うところ。リミテッドでは単体でも充分な性能を持つクリーチャーである。

3点のダメージは小さくなく、また2枚のカードが引ければ、たとえ無駄死にでもアドバンテージでは得をしているため、相手はブロックするか否か迷うことになりそうである。当然ながら、よほどの状況で無い限りチャンプブロックはしてはいけないクリーチャーである。

防御側としては、このクリーチャーを一方的に倒せる状況でのみブロックするのが良いだろう。5マナで1枚のアドバンテージだけならあまり腹も立たない。ただそれ以前に3点ないし6点のダメージが通っていれば、充分な働きをされたと言える。

攻撃側としては、出来ればの強化型コンバット・トリックと併用したいところ。一方的にやられるところをひっくり返せれば相当のアドバンテージを得られる。もちろん単純にオーラでサイズを大きくして、チャンプブロックせざるを得ない状況を作り出しても良い。

  • ブロックされたとき、攻撃側プレイヤーが選べるのは「2枚引く」か「1枚も引かない」のどちらかである。「1枚だけ引く」ことを選ぶことはできない。

参考

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