オーランのバイパー/Ohran Viper

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同[[コスト]]以下の[[クリーチャー]]では一方的に蹴散らされる事も多く、[[ファッティ]]でも相打ちにされるため[[対戦相手]]としてはあまり[[ブロック]]したくないクリーチャーだろう。かと言って[[プレイヤー]]に通せば[[ドロー]]される上に、知恵の蛇とは違いしっかり[[ダメージ]]まで与える、結構いやらしい奴。また、[[パワー]]が低いゆえに多くの手段で[[アンブロッカブル]]に仕立てやすい。
かと言って[[プレイヤー]]に通せば[[ドロー]]される上に、知恵の蛇とは違いしっかり[[ダメージ]]まで与える、結構いやらしい奴。
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また、[[パワー]]が低い故に[[cardtext:パワー 以下 ブロック|多くの手段]]で[[アンブロッカブル]]に仕立てやすい。
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同様の理由で、[[ブロッカー]]として元祖より格段に進化している点も見逃せない。
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同様の理由で、[[ブロッカー]]として元祖より格段に進化している点も見逃せない。この特性と、パンチ力にやや欠ける点から、アグレッシブな[[ビートダウン]]よりは、[[クロック・パーミッション]]や[[コントロール#deck|コントロール]]系のデッキで[[アドバンテージ]]を築く[[カード]]として採用される。
この特性と、パンチ力にやや欠ける点から、アグレッシブな[[ビートダウン]]よりは、[[クロック・パーミッション]]や[[コントロール#deck|コントロール]]系のデッキで[[アドバンテージ]]を築く[[カード]]として採用される。
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普段はブロッカーとして置いておき、適当な頃にカードを引くために[[攻撃]]するといった使い方も可能。
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普段はブロッカーとして置いておき、適当な頃にカードを引くために[[攻撃]]するといった使い方も可能。[[バジリスク能力]]が攻防において絶妙に噛み合ったナイスな[[蛇]]である。
[[バジリスク|バジリスク能力]]が攻防において絶妙に噛み合ったナイスな[[蛇]]である。
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*[[能力]]の[[誘発]]はいずれも[[戦闘ダメージ]]を与えた時である。
 
*[[能力]]の[[誘発]]はいずれも[[戦闘ダメージ]]を与えた時である。
 
**ブロックした/されただけでは相手を破壊できないので、[[先制攻撃]]や[[側面攻撃]]、[[プロテクション]]などに阻まれやすい。
 
**ブロックした/されただけでは相手を破壊できないので、[[先制攻撃]]や[[側面攻撃]]、[[プロテクション]]などに阻まれやすい。
**そのままでは[[パワー]]が1しかないため、複数でブロックされても道連れにできるのは1体だけ。
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**そのままでは[[パワー]]が1しかないため、複数でブロックされても道連れにできるのは1体だけ。それを逆手にとって[[コンバット・トリック]]を狙う手もある。
それを逆手にとって[[コンバット・トリック]]を狙う手もある。
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**[[二段攻撃]]を与えれば能力が2回[[誘発]]し、プレイヤーに通った場合はカードを2枚引ける。
 
**[[二段攻撃]]を与えれば能力が2回[[誘発]]し、プレイヤーに通った場合はカードを2枚引ける。
 
**たとえ[[炎の鞭/Fire Whip]]の能力でクリーチャーにダメージを与えたとしてもそれを破壊するということは無い。無論、プレイヤーに飛ばしてもドローはできない。
 
**たとえ[[炎の鞭/Fire Whip]]の能力でクリーチャーにダメージを与えたとしてもそれを破壊するということは無い。無論、プレイヤーに飛ばしてもドローはできない。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:アイスエイジブロック]]
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*[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[レア]]

2008年7月31日 (木) 15:37時点における版


Ohran Viper / オーランのバイパー (1)(緑)(緑)
氷雪クリーチャー — 蛇(Snake)

オーランのバイパーがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
オーランのバイパーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

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低地のバジリスク/Lowland Basilisk知恵の蛇/Ophidianを足して強化したようなクリーチャーバジリスク能力がジレンマを引き起こす。

コスト以下のクリーチャーでは一方的に蹴散らされる事も多く、ファッティでも相打ちにされるため対戦相手としてはあまりブロックしたくないクリーチャーだろう。かと言ってプレイヤーに通せばドローされる上に、知恵の蛇とは違いしっかりダメージまで与える、結構いやらしい奴。また、パワーが低いゆえに多くの手段でアンブロッカブルに仕立てやすい。

同様の理由で、ブロッカーとして元祖より格段に進化している点も見逃せない。この特性と、パンチ力にやや欠ける点から、アグレッシブなビートダウンよりは、クロック・パーミッションコントロール系のデッキでアドバンテージを築くカードとして採用される。

普段はブロッカーとして置いておき、適当な頃にカードを引くために攻撃するといった使い方も可能。バジリスク能力が攻防において絶妙に噛み合ったナイスなである。

  • 能力誘発はいずれも戦闘ダメージを与えた時である。
    • ブロックした/されただけでは相手を破壊できないので、先制攻撃側面攻撃プロテクションなどに阻まれやすい。
    • そのままではパワーが1しかないため、複数でブロックされても道連れにできるのは1体だけ。それを逆手にとってコンバット・トリックを狙う手もある。
    • 二段攻撃を与えれば能力が2回誘発し、プレイヤーに通った場合はカードを2枚引ける。
    • たとえ炎の鞭/Fire Whipの能力でクリーチャーにダメージを与えたとしてもそれを破壊するということは無い。無論、プレイヤーに飛ばしてもドローはできない。
  • 破壊が起こるのは戦闘終了時なので、これ自身に先制攻撃を持たせても「一方的に相手を破壊」することはできないのでご注意を。

参考

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