エルフの女王、ガラドリエル/Galadriel, Elven-Queen

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[[エルフの評議会/Elven Council]]のメイン[[統率者]]。他の[[エルフ]]が出た[[ターン]]の[[戦闘開始ステップ|戦闘開始]]時、[[議決]]によって[[指輪があなたを誘惑する]]か[[引く|ドロー]]をもたらす[[伝説の]]エルフ・[[貴族]]。
 
[[エルフの評議会/Elven Council]]のメイン[[統率者]]。他の[[エルフ]]が出た[[ターン]]の[[戦闘開始ステップ|戦闘開始]]時、[[議決]]によって[[指輪があなたを誘惑する]]か[[引く|ドロー]]をもたらす[[伝説の]]エルフ・[[貴族]]。
  
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とりあえず4[[マナ]]4/5で[[デメリット]]も無いので、[[マナレシオ]]は既に悪くない。[[誘発]]の条件も[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]では緩いし、[[小型クリーチャー]]の多いエルフにとってドローはもちろん有効、疑似[[潜伏]]も[[回避能力]]として十分に働く。どちらに転んでも悪い結果にはなりづらいため、勝ち筋を[[ビートダウン]]にするのであれば、搭載して悪い結果になる可能性は低いだろう。
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一方、指輪の誘惑には指輪所持者の[[強化]]が付いてくるのが短所といえば短所。前述の通り疑似潜伏は[[パワー]]が低い方が有効なため、[[+1/+1カウンター]]による恒久的な強化の結果として[[ブロッカー]]に凌がれてしまう可能性が高まることになる。もっとも元のパワーが1の[[クリーチャー]]を指輪所持者に選べば、[[統率者戦]]は[[対戦相手]]の数が多いこともあって討ち死にする羽目にはなりづらい筈。
  
 
*この[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]の影響下にある({{Gatherer|id=620633|オラクル}})。直前の[[フェイズ]](通常は[[戦闘前メイン・フェイズ]])の終了時までにガラドリエル以外のエルフを[[戦場に出す|戦場に出し]]ていなければ[[誘発]]しない。[[戦闘開始ステップ]]中にエルフを出しても、能力が遡って誘発することはない。  
 
*この[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]の影響下にある({{Gatherer|id=620633|オラクル}})。直前の[[フェイズ]](通常は[[戦闘前メイン・フェイズ]])の終了時までにガラドリエル以外のエルフを[[戦場に出す|戦場に出し]]ていなければ[[誘発]]しない。[[戦闘開始ステップ]]中にエルフを出しても、能力が遡って誘発することはない。  

2023年9月1日 (金) 04:54時点における版


Galadriel, Elven-Queen / エルフの女王、ガラドリエル (2)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) 貴族(Noble)

議決 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンにこれでないエルフ(Elf)1体があなたのコントロール下で戦場に出たことがある場合、あなたから開始して各プレイヤーは「支配」か「導き」のいずれかに投票する。「支配」がより多くの票を得たなら、指輪があなたを誘惑し、その後、あなたはあなたの指輪所持者の上に+1/+1カウンター1個を置く。「導き」がより多くの票を得るか同数だったなら、カード1枚を引く。

4/5

エルフの評議会/Elven Councilのメイン統率者。他のエルフが出たターン戦闘開始時、議決によって指輪があなたを誘惑するドローをもたらす伝説のエルフ・貴族

とりあえず4マナ4/5でデメリットも無いので、マナレシオは既に悪くない。誘発の条件も部族デッキでは緩いし、小型クリーチャーの多いエルフにとってドローはもちろん有効、疑似潜伏回避能力として十分に働く。どちらに転んでも悪い結果にはなりづらいため、勝ち筋をビートダウンにするのであれば、搭載して悪い結果になる可能性は低いだろう。

一方、指輪の誘惑には指輪所持者の強化が付いてくるのが短所といえば短所。前述の通り疑似潜伏はパワーが低い方が有効なため、+1/+1カウンターによる恒久的な強化の結果としてブロッカーに凌がれてしまう可能性が高まることになる。もっとも元のパワーが1のクリーチャーを指輪所持者に選べば、統率者戦対戦相手の数が多いこともあって討ち死にする羽目にはなりづらい筈。

関連カード

サイクル

指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキのメイン統率者サイクルレアリティ神話レア

ストーリー

詳細はロスロリアンのガラドリエル/Galadriel of Lothlórien#ストーリーを参照。

参考

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