現実の断片化/Fragment Reality

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|カードテキスト=アーティファクトやクリーチャーやエンチャントのうちトークンでない1つを対象とする。それを追放する。それのコントローラーは自分のライブラリーからそれよりもマナ総量が小さいクリーチャー・カード1枚を無作為に選び、タップ状態で戦場に出す。
 
|カードテキスト=アーティファクトやクリーチャーやエンチャントのうちトークンでない1つを対象とする。それを追放する。それのコントローラーは自分のライブラリーからそれよりもマナ総量が小さいクリーチャー・カード1枚を無作為に選び、タップ状態で戦場に出す。
 
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僅か1[[マナ]][[トークン]]で無ければ[[アーティファクト]]、[[クリーチャー]]、[[エンチャント]]を[[追放]]してしまう恐るべき[[インスタント]][[除去]]。
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わずか1[[マナ]]で非[[トークン]][[アーティファクト]]、[[クリーチャー]]、[[エンチャント]]を[[追放]]できるが、代償に[[ライブラリー]]からより[[軽い]]クリーチャーを出してしまう[[インスタント]]。
  
ただしその[[コントローラー]]は[[マナ総量]]がそれ以下のクリーチャー・[[カード]]を[[無作為]]、かつ[[タップイン]]ながら[[ライブラリー]]から直接[[戦場]]に出せてしまう。単に除去として使うと、これを使っている分[[カード・アドバンテージ]]で遅れを取る上、[[ボード・アドバンテージ]]を確実に取れる訳でも無い。かの[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]を上回る状況も存在しうるが、単に脅威を排除する手段としては不安定かつ不確実。
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呼び出されるクリーチャーは[[無作為]]かつ[[タップイン]]ではあるものの、[[ボード・アドバンテージ]]的には基本的にプラスマイナス0であるし、より広く見ればこれを使用している分[[カード・アドバンテージ]]の観点では損しているのが難点。
  
[[ノンクリーチャー]]相手にアーティファクト、エンチャントを[[対象]]にすると実質デメリット無し。また無作為に出てくる上、マナ総量が下回る以外の条件も無いので、[[ファッティ]]を除去して1マナの[[マナ・クリーチャー]]が出てきたとかであれば問題にはなりづらい。考え無しに採用して活躍させるには運が絡むものの、[[対戦相手]]がマナ域に偏りのある[[デッキ]]の場合の[[サイドボード]]などに使うなど、工夫次第でかなりの性能を得られる。
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とはいえ、[[ミシュラランド]][[ノンクリーチャー]][[デッキ]]のアーティファクトおよびエンチャントを対象にすれば何も戦場に出てこないためデメリットを無視することができる。実装時の[[アルケミー]][[リーガル]]なクリーチャーには[[マナ総量]]が0のものが存在しないため、1マナの[[パーマネント]]を追放する場合もリスクは無い。
  
参照するのはコントローラーであり、[[オーナー]]ではない。[[脅しつけ/Threaten]]のような一時的に[[コントロール]]を奪う[[呪文]]と組み合わせることで、最終的な結果は相手のクリーチャーを追放した上で、自分の盤面を補強できる。この使い方をする場合は1マナという[[軽い|軽さ]]が大変ありがたく、単なる[[リセットカード]]では得られない[[アドバンテージ]]の獲得を狙える。
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難しく考えずとも、[[マストカウンター|マスト]]除去級のパーマネントを[[小型クリーチャー]]に変換できるとなれば1[[マナ]]の仕事としては上出来である。特に[[マナ・クリーチャー]]+[[大型クリーチャー]]といった、[[マナ総量]]に偏りのあるデッキに対して強く出られる。また、[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]に唱えれば少なくとも1体の[[攻撃]]は防ぐことができる。
  
自身の[[パーマネント]]が除去されそうな時に、それを対象に使用するのもあり。これを使っている分直接アドバンテージにはならないが、別のクリーチャー(マナ総量は落ちる上にランダム性が高いとはいえ)を出し、盤面を維持することが可能。
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自分のパーマネントに使用するという手も考えられる。相手の[[除去]]に[[対応して]]使うことで、[[カード・アドバンテージ]]的には損とはいえ少なくとも除去されるよりはマシな結果にはなるだろう。また、参照するのが[[オーナー]]ではなく[[コントローラー]]であることを利用し、[[脅しつけ/Threaten]]系カードと組み合わせ実質的に[[コントロール]]を「固定」するのにも利用できる。これらの用法では1マナという構えやすさが役立つ。
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*相手が[[キヅタの精霊/Ivy Elemental]]系カードを採用しているならば、運次第だが実質的な完全除去として機能するケースもある。裏を返せば自分がそういったカードを採用していると上記の除去対策としての利用法にリスクが生じるので注意。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アルケミー:神河]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アルケミー:神河]] - [[レア]]

2022年3月19日 (土) 01:44時点における版


MTGアリーナ専用カード

Fragment Reality / 現実の断片化 (白)
インスタント

アーティファクトやクリーチャーやエンチャントのうちトークンでない1つを対象とする。それを追放する。それのコントローラーは自分のライブラリーからそれよりもマナ総量が小さいクリーチャー・カード1枚を無作為に選び、タップ状態で戦場に出す。

アーティスト:Bastien Grivet


わずか1マナで非トークンアーティファクトクリーチャーエンチャント追放できるが、代償にライブラリーからより軽いクリーチャーを出してしまうインスタント

呼び出されるクリーチャーは無作為かつタップインではあるものの、ボード・アドバンテージ的には基本的にプラスマイナス0であるし、より広く見ればこれを使用している分カード・アドバンテージの観点では損しているのが難点。

とはいえ、ミシュラランドノンクリーチャーデッキのアーティファクトおよびエンチャントを対象にすれば何も戦場に出てこないためデメリットを無視することができる。実装時のアルケミーリーガルなクリーチャーにはマナ総量が0のものが存在しないため、1マナのパーマネントを追放する場合もリスクは無い。

難しく考えずとも、マスト除去級のパーマネントを小型クリーチャーに変換できるとなれば1マナの仕事としては上出来である。特にマナ・クリーチャー+大型クリーチャーといった、マナ総量に偏りのあるデッキに対して強く出られる。また、攻撃クリーチャー指定ステップに唱えれば少なくとも1体の攻撃は防ぐことができる。

自分のパーマネントに使用するという手も考えられる。相手の除去対応して使うことで、カード・アドバンテージ的には損とはいえ少なくとも除去されるよりはマシな結果にはなるだろう。また、参照するのがオーナーではなくコントローラーであることを利用し、脅しつけ/Threaten系カードと組み合わせ実質的にコントロールを「固定」するのにも利用できる。これらの用法では1マナという構えやすさが役立つ。

  • 相手がキヅタの精霊/Ivy Elemental系カードを採用しているならば、運次第だが実質的な完全除去として機能するケースもある。裏を返せば自分がそういったカードを採用していると上記の除去対策としての利用法にリスクが生じるので注意。

参考

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