アヴァシンの記念碑/Avacyn's Memorial

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一方でこれ自体は[[対戦相手]]に負担をかける手段を持たない点でマイナス。アヴァシンが8/8の[[飛行]]・[[警戒]]クリーチャーであったことを考えると、この差は非常に大きい。それでいてマナ・コストは同じで、まず出すまでが大変な上に[[リアニメイト]]手段もクリーチャーに比べてかなり限定されてしまい、破壊不能を与える能力も伝説限定となり、[[デッキ]]内に入れる[[パーマネント]]は可能な限り伝説で統一する必要が出てくる。
 
一方でこれ自体は[[対戦相手]]に負担をかける手段を持たない点でマイナス。アヴァシンが8/8の[[飛行]]・[[警戒]]クリーチャーであったことを考えると、この差は非常に大きい。それでいてマナ・コストは同じで、まず出すまでが大変な上に[[リアニメイト]]手段もクリーチャーに比べてかなり限定されてしまい、破壊不能を与える能力も伝説限定となり、[[デッキ]]内に入れる[[パーマネント]]は可能な限り伝説で統一する必要が出てくる。
  
もっとも、[[統率者戦]]であれば元々[[ハイランダー]]のため、伝説のパーマネントで縛られること自体はデメリットになりがたい。これ自体も1枚刺しになることから設置を前提とするのはリスクが高すぎるとはいえ、一度出れば[[統率者]]を強力に守ることが可能なため、[[トリプルシンボル]]の8[[マナ]]が間に合うデッキであれば十分に選択肢となる。
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もっとも、[[統率者戦]]であれば元々[[ハイランダー]]のため、伝説のパーマネントで縛られること自体はデメリットになりがたい。これ自体も1枚刺しになることから設置を前提とするのはリスクが高すぎるとはいえ、一度出れば[[統率者]]を強力に守ることが可能なため、[[トリプルシンボル]]の8[[マナ]]が間に合うデッキ、アーティファクトを直接[[戦場]]に出せるデッキであれば十分に選択肢となる。
  
 
{{未評価|イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ}}
 
{{未評価|イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ}}

2021年10月19日 (火) 00:05時点における版

今は亡きアヴァシン/Avacynを偲んで、伝説のパーマネント破壊不能を与える伝説のアーティファクトマナ・コスト希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hopeと同じ。

希望の天使、アヴァシンと比べるとこれ自体がアーティファクトであり、除去手段が大幅に減少した点はプラス。マイナス修整は受けないし、クリーチャーに比べてアーティファクトは追放も受けづらい。

一方でこれ自体は対戦相手に負担をかける手段を持たない点でマイナス。アヴァシンが8/8の飛行警戒クリーチャーであったことを考えると、この差は非常に大きい。それでいてマナ・コストは同じで、まず出すまでが大変な上にリアニメイト手段もクリーチャーに比べてかなり限定されてしまい、破壊不能を与える能力も伝説限定となり、デッキ内に入れるパーマネントは可能な限り伝説で統一する必要が出てくる。

もっとも、統率者戦であれば元々ハイランダーのため、伝説のパーマネントで縛られること自体はデメリットになりがたい。これ自体も1枚刺しになることから設置を前提とするのはリスクが高すぎるとはいえ、一度出れば統率者を強力に守ることが可能なため、トリプルシンボルの8マナが間に合うデッキ、アーティファクトを直接戦場に出せるデッキであれば十分に選択肢となる。

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