戦慄猫/Dreadmalkin

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能力の[[起動コスト]]はだいぶ[[重い]]が、威迫と自己強化の[[シナジー]]は強力。[[コンバット・トリック]]で優位なトレードを狙うのはもちろん、[[+1/+1カウンター]]による強化なので[[火力]]やマイナス[[修整]][[除去]]に[[対応して]][[起動]]してもその場しのぎでなく着実に強化することができる。早々に除去されても所詮1マナなので[[カード]]を使わせる分には儲けものであるし、うまく1回起動できれば2回目以降が視野に入りやすくなるので、5/5威迫以上のプレッシャーを与えられる大きな脅威となる。
  
ある程度潤沢な[[リソース]]が求められるので1[[ターン]]目に出すと大抵はしばらく[[フレンチ・バニラ]]になるが、その間も威迫で安全に[[クロック]]を刻めるチャンスは多く、1マナ相応の仕事はできる。
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[[マナ]]と生け贄用クリーチャー共にある程度潤沢な[[リソース]]が求められるので1[[ターン]]目に出すと大抵はしばらく[[フレンチ・バニラ]]になるが、その間も威迫で安全に[[クロック]]を刻めるチャンスは多く、1マナ相応の仕事はできる。
  
 
主な活躍の場は[[リミテッド]]だが、[[スタンダード]]レベルでも十分に戦力たりえるポテンシャルを持つ1枚である。
 
主な活躍の場は[[リミテッド]]だが、[[スタンダード]]レベルでも十分に戦力たりえるポテンシャルを持つ1枚である。

2019年6月15日 (土) 22:13時点における版


Dreadmalkin / 戦慄猫 (黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 猫(Cat)

威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
(2)(黒),他のクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる:戦慄猫の上に+1/+1カウンターを2個置く。

1/1

1マナ相応の小粒だが威迫生け贄による自己強化能力を備えたゾンビ

能力の起動コストはだいぶ重いが、威迫と自己強化のシナジーは強力。コンバット・トリックで優位なトレードを狙うのはもちろん、+1/+1カウンターによる強化なので火力やマイナス修整除去対応して起動してもその場しのぎでなく着実に強化することができる。早々に除去されても所詮1マナなのでカードを使わせる分には儲けものであるし、うまく1回起動できれば2回目以降が視野に入りやすくなるので、5/5威迫以上のプレッシャーを与えられる大きな脅威となる。

マナと生け贄用クリーチャー共にある程度潤沢なリソースが求められるので1ターン目に出すと大抵はしばらくフレンチ・バニラになるが、その間も威迫で安全にクロックを刻めるチャンスは多く、1マナ相応の仕事はできる。

主な活躍の場はリミテッドだが、スタンダードレベルでも十分に戦力たりえるポテンシャルを持つ1枚である。

参考

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