迷路の終わり/Maze's End

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**門の[[土地タイプ]]を持っているなら、ギルド門[[サイクル]]のカードでなくてもよい。例えば、ギルド門サイクル9種と[[ギルド門通りの公有地/Gateway Plaza]]でも条件を満たす。
 
**門の[[土地タイプ]]を持っているなら、ギルド門[[サイクル]]のカードでなくてもよい。例えば、ギルド門サイクル9種と[[ギルド門通りの公有地/Gateway Plaza]]でも条件を満たす。
 
***強引な手法だが、ギルド門を[[クリーチャー化]]した上で[[騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor]]などの名前を[[コピー]]しない[[コピーカード]]を用いれば1種増やすことができる。
 
***強引な手法だが、ギルド門を[[クリーチャー化]]した上で[[騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor]]などの名前を[[コピー]]しない[[コピーカード]]を用いれば1種増やすことができる。
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***後に登場した[[ヴィトゥ=ガジーの目覚め/Awakening of Vitu-Ghazi]]をダブった門に使い、門の土地タイプを残したまま名前を変えるという手法も有効。門がクリーチャー化するので、前述の逆嶋でコピーする手法への足掛かりにもなる。
  
 
==参考==
 
==参考==

2019年5月19日 (日) 14:43時点における版


Maze's End / 迷路の終わり
土地

迷路の終わりはタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(3),(T),迷路の終わりをオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーから門(Gate)カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。あなたが異なる名前の門を10個以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。


サーチできる土地。10種の門を揃えることで勝利できる。

土地サーチできる土地というのはかつてのThawing Glaciersを彷彿とさせる優秀な能力。しかし、このカードもサーチしてくるギルド門もどちらもタップインな上、起動に必要なマナも本家に比べて増えているためテンポロスが著しい。それでも、曲がりなりにも土地で土地を継続的にサーチできる、というのは他にない利点。ギルド門が2色地形なので、マナ基盤が大いに安定する。低速のコントロールなら採用の余地はある。

勝利条件の方は輪をかけて悠長だが、土地をサーチしつつそれだけで勝利できるというのは他にはない強み。5色の軽く優秀なカードと、7点のライフ回復が見込めるサルーリの門番/Saruli Gatekeepersで時間を稼ぎ、都の進化/Urban Evolutionでペースを早めることで、ラヴニカへの回帰ブロック構築では一定の結果を残した(→迷路の終わりコントロール)。

ルール

参考

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