真紅の儀仗兵/Crimson Honor Guard
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[[威光]]持ちなどのように、[[統率]][[領域]]からなかなか出てこない統率者に対するアンチカード。ただしその罰則が[[ダメージ]]でしかなく、[[対戦相手]]の戦略に影響を与えることがほぼできないため、そのまま無視されやすいのは難点。無視できないよう、[[ライフ]]面で圧力をかけていきたい。 | [[威光]]持ちなどのように、[[統率]][[領域]]からなかなか出てこない統率者に対するアンチカード。ただしその罰則が[[ダメージ]]でしかなく、[[対戦相手]]の戦略に影響を与えることがほぼできないため、そのまま無視されやすいのは難点。無視できないよう、[[ライフ]]面で圧力をかけていきたい。 | ||
− | [[統率者戦]]以外ではそもそも統率者という概念がないため、すべての[[プレイヤー]]へとダメージを振りまく、[[硫黄の渦/Sulfuric Vortex]]のバリエーションのようなカードとなる。4点というダメージの大きさは心強いが、[[誘発]]するタイミングが[[終了ステップ]] | + | [[統率者戦]]以外ではそもそも統率者という概念がないため、すべての[[プレイヤー]]へとダメージを振りまく、[[硫黄の渦/Sulfuric Vortex]]のバリエーションのようなカードとなる。4点というダメージの大きさは心強いが、[[誘発]]するタイミングが[[終了ステップ]]であるため、(対戦相手の[[ターン]]中に出さない限り)[[あなた|こちら]]が先に食らってしまうのが問題か。 |
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2017年9月20日 (水) 17:06時点における版
Crimson Honor Guard / 真紅の儀仗兵 (3)(赤)(赤)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 騎士(Knight)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 騎士(Knight)
トランプル
各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーが統率者をコントロールしていないかぎり、真紅の儀仗兵はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。
統率者を戦場に出していないプレイヤーを咎める能力を持つ大型の吸血鬼。
威光持ちなどのように、統率領域からなかなか出てこない統率者に対するアンチカード。ただしその罰則がダメージでしかなく、対戦相手の戦略に影響を与えることがほぼできないため、そのまま無視されやすいのは難点。無視できないよう、ライフ面で圧力をかけていきたい。
統率者戦以外ではそもそも統率者という概念がないため、すべてのプレイヤーへとダメージを振りまく、硫黄の渦/Sulfuric Vortexのバリエーションのようなカードとなる。4点というダメージの大きさは心強いが、誘発するタイミングが終了ステップであるため、(対戦相手のターン中に出さない限り)こちらが先に食らってしまうのが問題か。